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中文版Flash8.0案例教程

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更新日期: 2010-10-17 18:20
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【中文版Flash8.0案例教程】詳細說明
Flash是一個非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件,它可以制作出一種字節(jié)量很小、擴展名為.swf的高質(zhì)量矢量圖形和具有很強交互性的網(wǎng)頁動畫。這種文件可以插入在HTML中,也可以單獨保存為網(wǎng)頁;可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用,也可以獨立成為多媒體課件。另外,還可以制作游戲和教學課件,以及處理視頻等。全書通過10章內(nèi)的84個實例和相關知識,較全面地介紹了中文Flash8的使用方法,動畫制作和程序設計方法。本書起點低、跨度大,循序漸進,通俗易懂,使讀者可以快速入門,而且還可以得到較大的提高。本書采用任務驅(qū)動的實例教學方式,融通俗性、實用性和技巧性于一身。通過這些實例,帶動學習知識點和掌握軟件的使用技巧。本書還配有電子教學參考資料包(包括教學指南、電子教案、素材、錄屏等),詳見前言。本書可作為中等職業(yè)學校計算機專業(yè)的教材,還可以作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物。目錄第1章 中文Flash8基礎 1.1 中文Flash8工作區(qū)和工作區(qū)布局 1.1.1 中文Flash8工作區(qū)簡介 1.1.2 舞臺工作區(qū) 1.1.3 工作區(qū)布局 1.1.4 獲取幫助 思考與練習1-1 1.2 時間軸 1.2.1時間軸的組成和特點 1.2.2編輯圖層 1.2.3圖層文¥29.80件夾 思考與練習-2 1.3 文件的基本操作 【實例1】圖像切換1 【相關知識】文件的基本操作 思考與練習1-3 1.4 播放影片 【實例2】圖像切換2 【相關知識】文件的基本操作和播放Flash動畫 思考與練習1-4 1.5 場景和幀的基本操作 【實例3】圖像切換3 【相關知識】場景 【相關知識】幀的基本操作 思考與練習1-5 1.6 影片輸出 【實例4】漸隱漸現(xiàn)圖像切換 【相關知識】影片輸出 思考與練習1-6第2章 對象的基本操作 2.1 網(wǎng)格、標尺和輔助線 【實例5】水平行駛的圣誕車 【相關知識】網(wǎng)格、標尺和輔助線 思考與練習2-1 2.2 對象的基本操作和對齊對象 【實例6】撞擊框架的四彩球 【相關知識】對象的基本操作 思考與練習2-2 2.3 改變對象的形狀 【實例7】公司徽標 【相關知識】改變對象的形狀 思考與練習2-3 2.4 多個對象的編輯 【實例8】花叢蝴蝶飛 【相關知識】編輯多個對象 思考與練習2-4 2.5 繪制模式和合并對象 【實例9】網(wǎng)頁LOG0 【相關知識】繪制模式和合并對象 思考與練習2-5第3章 繪制圖形和編輯圖形 3.1 繪制線和編輯線 【實例10]自轉(zhuǎn)彩珠環(huán) 【相關知識】設置線屬性和繪制線 【相關知識】編輯線和相關工具 思考與練習3-1 3.2 混色器 面板和編輯填充 【實例11】水晶按鈕 【實例12]移動的透明光帶 【相關知識】 混色器 面板 【相關知識】編輯填充和相關工具 思考與練習3-2 3.3 繪制和編輯圖形 【實例13】彩球跳躍 【實例14]閃耀的五角紅星 【相關知識】繪制圖形 思考與練習3-3 3.4 鋼筆工具和部分選擇工具 【實例15】青竹映明月 【相關知識】鋼筆工具和部分選擇工具 思考與練習3-4第4章 導入對象和文本編輯 4.1 導入位圖和編輯位圖   第5章 元件、時間軸特效動畫和遮罩層第6章 基本動畫和按鈕元件第7章  動畫 面板和ActionScript程序設計初步第8章 ActionScript程序設計進級第9章 面向?qū)ο蠛统绦蛟O計第10章 組件和模板
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