宣傳畫冊 開本:大度(正度)16開、12開、32開等, (開本根據(jù)客戶的要求來定) ; 裝訂方式:膠裝(鎖線膠裝和無線膠裝)或起碼釘、精裝、穿環(huán)等等; 封面后工工藝:封面腹膜(亞膜或亮膜) 燙金(顏色可根據(jù)客戶要求來定);壓凸;過UV;壓精品紋等等工藝 紙張:銅板紙、精品紙、特種紙等; 紙張克重:300g,250g、157g、128g等常用的紙張。 海德堡四色機、小森四色機機器一天24小時不停運轉畫冊、彩頁、不干膠、海報、包裝盒(箱)等 ====畫冊知識介紹====畫冊設計:平面設計師依據(jù)客戶的企業(yè)文化,市場推廣策略合理安排印刷品畫面的三大構成關系和畫面元素的視覺關系使達到企業(yè)品牌和產(chǎn)品廣而告之的目的?!?畫冊設計的內(nèi)容企業(yè)文化企業(yè)長期經(jīng)營活動和管理經(jīng)驗的總結,并成為企業(yè)區(qū)別其它同行的特質(zhì)。通過時間的積累和企業(yè)內(nèi)部的共同努力使之成為獨特的企業(yè)文化,其具有唯一性。獨特的企業(yè)文化也是品牌價值的衡量標準之一。而畫冊設計過程是對這一文化特質(zhì)的反映和提煉。市場推廣策略畫冊的元素,版式,配色不但需要符合設計美學的三大構成關系,更重要的是完整的表達市場推廣策略,包括產(chǎn)品所針對的客戶群,地域,年齡段,知識層等。比如一本兒童用品的畫冊需要完整表述企業(yè)樂觀,向上的精神面貌,配色要可愛,活潑,版式豐富而有趣,產(chǎn)品羅列有條不紊等等。三大構成一本畫冊是否符合視覺美感的評定依據(jù)。包括圖形構成,色彩構成,空間構成。三大構成的完美表現(xiàn)能夠提升畫冊的設計品質(zhì)和企業(yè)內(nèi)涵。產(chǎn)品表現(xiàn)這個環(huán)節(jié)需要攝影和PS修圖共同完成,通常要求產(chǎn)品表面光潔,明暗對比強烈而不失細節(jié)。因此,其對設計師的基本功需要更高的要求,而不再局限于版式設計。畫冊工藝即印刷紙張,克數(shù),工藝的選擇,也是畫冊設計的重要環(huán)節(jié),決定畫冊成品質(zhì)量的因素之一。 做好畫冊設計的基本原則1、先求對,再去求妙 精彩的創(chuàng)意點子令人眼睛一亮,印象深刻,但正確的訴求才會改變?nèi)说膽B(tài)度,影響人的行為。比如在做服裝畫冊時,高明的模特要利用身體語言盡量表現(xiàn)設計師的盡心制作,但千萬忌諱讓自己的高明條件掩蓋了服飾的風采,否則很容易將讀者的注意力吸引到模特的身材上而忘卻了服裝才是真正的主角,再好的創(chuàng)意如不能有效的傳達信息,那都是違背專業(yè)精神的。2、要緊緊鎖定畫冊的目的和主題 不管什么樣的畫冊創(chuàng)意,一定要以讀者為導向。畫冊是做給讀者看的,是為了達成一定的目標,為了促進市場運作,既不是為了取悅廣告獎的評審,也不是為了讓別人典藏,更不是為了讓創(chuàng)作者自鳴得意。創(chuàng)意人員需要極為深刻地揣摩目標對象的心態(tài),創(chuàng)意才容易引起共鳴。3、要一針見血 文學家或導演有幾十萬字或者120分鐘的時間可以說故事,宣傳畫冊只有很有限的文字和頁面可以講故事。因此,創(chuàng)意人員要習慣抓重點的思考方式,而且抓住重點做大文章。4、要簡單明了 客戶看宣傳畫冊是一種手段而不是一種目的,當作合作決策的參考。而且,多半情況下,讀者是被動地接受畫冊上傳遞的信息,越容易被知覺器官吸收的信息也就越容易侵入他的潛意識。切莫高估計讀者對信息的理解和分析能力,尤其是高層的決策人員,他們是沒有太多時間去思考這些創(chuàng)意的。因此,創(chuàng)意要簡單明了,易于聯(lián)想。5、要合乎基本邏輯 曾經(jīng)有一個眼鏡店的海報,畫面用插畫的形式呈現(xiàn)一個青色的瓜果,標題寫到 這是XIGUA or QINGGUA? 副標題是 如果你分不出來,表示你該換眼鏡了 。其實這個廣告很有想法但是對消費者而言,分不清是什么瓜果,不一定與眼鏡度數(shù)不足有關系。違反了基本邏輯的想法除非是刻意的表現(xiàn)手法,一定要細心檢視,以免影響廣告的說服力。6、要能將創(chuàng)意文字化和視覺化 有一個文案創(chuàng)作人員奉命為客戶已經(jīng)通過的畫冊頁面配標題。畫面是一輛拖著光影、似乎在高速行駛的汽車,他想了很久,沒有合適的表達,勉強用 將一切遠遠拋在后面 來表現(xiàn)汽車加速凌厲的特性,但總體感覺標題和畫面還是不匹配,沒有生命力。所以能夠非常巧妙地實現(xiàn)文字化和視覺化的創(chuàng)意才是好的創(chuàng)意。 畫冊設計的元素畫冊設計概念元素:所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西?! ±缥覀兛吹郊饨堑膱D形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。畫冊設計視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視 覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等?! ‘媰栽O計關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、 空間、重心等?! ‘媰栽O計實用元素:指設計所表達的含義、內(nèi)容、設計的目的及功能。畫冊設計的發(fā)射和特異及對比發(fā)射 發(fā)射是一種常見的自然現(xiàn)象,太陽四射的光芒就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產(chǎn)生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果?! “l(fā)射的分類:1.中心點的發(fā)射:由此中心向外或由外向內(nèi)集中的發(fā)射。2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發(fā)射。3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。特異 特異是指構成要素在有次序的關系里,有意違反次序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性?! √禺惖姆诸悾?.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,出現(xiàn)一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。2.大小的特異:在相同的基本形的構成中,只在大小上做些特異的對比,但應注意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些對比成分,以打破單調(diào)。4.方向的特異:大多數(shù)基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果。5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,造成不同的肌理變化。對比 對比有時候是形態(tài)上的對比,有時是色彩和質(zhì)感的對比。對比可產(chǎn)生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現(xiàn)象。構成對比的關系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等?! Ρ鹊姆诸悾?.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對比,但應該注意統(tǒng)一感。2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的對比。4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的對比。5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產(chǎn)生的對比。6.重心的對比:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的對比。7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產(chǎn)生的對比。8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。 需要注意的是:在對比的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調(diào)不出對比的因素