1月17日晚間,應(yīng)用分析與應(yīng)用市場(chǎng)數(shù)據(jù)公司App Annie對(duì)外發(fā)布了《全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)2016年回顧》。該報(bào)告顯示,從2015年至2016年,全球應(yīng)用下載量增長(zhǎng)了15%,應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了25%,從而拉動(dòng)Google Play和iOS應(yīng)用商店支付給發(fā)行商的收入提升了40%。同時(shí),中國(guó)也一躍成為iOS應(yīng)用商店收入最高的國(guó)家。
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報(bào)告指出,2016年全球應(yīng)用使用總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到近9000億小時(shí),同比增長(zhǎng)1500多億個(gè)小時(shí)。而Android手機(jī)全球市場(chǎng)的3大熱門(mén)類別(按絕對(duì)增長(zhǎng)率排名)分別為通訊、社交以及視頻播放和編輯。
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而在下載量方面,2016全年下載量超過(guò)900億,其中iOS應(yīng)用商店和Google Play中的下載量增長(zhǎng)超過(guò)130億。值得一提的是,中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了iOS下載量增長(zhǎng)的近80%。而在Google Play中,表現(xiàn)最為出色的是印度。該市場(chǎng)在2016年綜合下載量排行榜中一舉超過(guò)美國(guó)成為冠軍。
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收入方面,2016年發(fā)行商在iOS應(yīng)用商店和Google Play的收入超過(guò)350億美元。年增長(zhǎng)率高達(dá)40%,超越了2015年的增長(zhǎng)速度。2016年僅iOS應(yīng)用商店的收入就增長(zhǎng)了將近50%。與下載量一樣,iOS應(yīng)用商店的收入增長(zhǎng)主要受中國(guó)市場(chǎng)的推動(dòng),該市場(chǎng)貢獻(xiàn)了將近一半的年增長(zhǎng)率。與往年相同的是,游戲仍然是當(dāng)之無(wú)愧的吸金之王。2016年iOS應(yīng)用商店和Google Play的游戲收入分別占到總收入的75%和90%
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說(shuō)到游戲,報(bào)告中重點(diǎn)提到了任天堂的現(xiàn)象級(jí)作品《精靈寶可夢(mèng) GO》,這款游戲在推出110天內(nèi)就產(chǎn)生了8億美元的消費(fèi)者支出(截止2016年底,該游戲的消費(fèi)者支出已超過(guò)9.5億美元),這一速度遠(yuǎn)超一些迄今為止最成功的移動(dòng)游戲。App Annie總結(jié)到這是源于這款游戲中備受人們喜愛(ài)的IP、簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制、現(xiàn)實(shí)世界的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)玩法,以及最重要的一點(diǎn)——社交性質(zhì)。
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App Annie報(bào)告中的數(shù)據(jù)顯示,2016年iPhone每月活躍用戶數(shù)最多的五款應(yīng)用是:Facebook、Facebook Messenger、YouTube、Google Maps、WhatsApp Messenger;五款游戲是:《精靈寶可夢(mèng) GO》、《糖果傳奇》、《部落沖突》、《糖果蘇打傳奇》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。2016年Android每月活躍用戶數(shù)最多的五款應(yīng)用是:WhatsApp Messenger、Facebook、Facebook Messenger、Instagram、Twitter;五款游戲是:《精靈寶可夢(mèng) GO》、《糖果傳奇》、Subway Surfers、《部落沖突》、《糖果蘇打傳奇》。
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iOS與Google Play中下載量最高的五款應(yīng)用是:Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger、Instagram、Snapchat;五款游戲是:《精靈寶可夢(mèng) GO》、《鋼琴塊 2》、Subway Surfers、slither.io、《部落沖突: 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。
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營(yíng)收方面,iOS與Google Play中位居前五的應(yīng)用是:Spotify、LINE、Netflix、Tinder、HBO NOW;前五的游戲則為:《怪物彈珠》、《部落沖突》、《精靈寶可夢(mèng) GO》、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲: 火力時(shí)代》、《部落沖突: 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。