11月19日,Gungho董事會宣布將收購Kamcord部分股權(quán)。Kamcord是一家面向移動游戲開發(fā)者的游戲錄像SDK開發(fā)商,將SDK嵌入游戲后可以進行錄像并上傳SNS或視頻網(wǎng)站。
目前,手游用戶上傳/瀏覽游戲視頻的需求度正在增加,并且游戲錄像還可以提升用戶活躍度,是建立在SNS基礎(chǔ)上一種新穎且很有潛力的營銷方式。
Gungho表示,此次參股Kamcord意在活用兩家公司的優(yōu)勢,并非??春糜螒蜾浵裨谠擃I(lǐng)域的發(fā)展壯大。未來以《智龍迷城》為首的Gungho旗下游戲?qū)㈥懤m(xù)支持該SDK。
Gungho此次收購共取得了Kamcord發(fā)行股的12%,正式簽約日在2014年11月下旬。另外,Kamcord之前已經(jīng)獲得了多輪融資,包括騰訊和創(chuàng)新工場的100萬美元天使投資。
而數(shù)日前,Gungho剛剛宣布收購免費移動游戲引擎“Cocos2d-x”開發(fā)商觸控科技的部分發(fā)行股,并且此收購案的正式簽約日也安排在了11月下旬。Gungho在這兩次公告中還一并表示,收購僅會對Gungho業(yè)績層面造成輕微影響。
從這兩次公告可以看出,Gungho并沒有選擇下重金的“戰(zhàn)略投資”,真正的目的是達成合作機制。作為一家移動游戲引擎開發(fā)商,觸控和SDK開發(fā)商Kamcord業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián)性很高,而且兩家公司的簽約日為同一時期,因此未來觸控旗下游戲引擎或?qū)⒓尤胍曨l錄制功能,甚至不排除與Kamcord進行股權(quán)交易的可能。