? 雖然,《圍住神經(jīng)貓》這款基于HTML5技術(shù)開發(fā)的游戲只在微信朋友圈中生存了很短時(shí)間,但其帶給互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的影響遠(yuǎn)大于其自身。
過去要跟投資人費(fèi)力解釋HTML5技術(shù)的創(chuàng)業(yè)者們,如今只要對(duì)投資人說:我們是做類似《神經(jīng)貓》產(chǎn)品/神經(jīng)貓用了我們的技術(shù),投資人就會(huì)拿出錢來。
而據(jù)企鵝生態(tài)了解,ChinaJoy期間還在猶豫要不要做H5的騰訊互娛,如今已正八經(jīng)的啟動(dòng)H5游戲開發(fā)項(xiàng)目;同時(shí),很多大的游戲公司,比如觸控科技、博雅互動(dòng)等都開始深度介入H5游戲。
企鵝君拜訪了多位HTML5游戲行業(yè)最前沿的從業(yè)者,向他們了解了HTML5游戲的現(xiàn)狀,整理如下:
1.HTML5游戲終于得到資本青睞。
雖然喬布斯生前就一直在說HTML5代表未來,國(guó)內(nèi)也有不少HTML5開發(fā)者存在,就連HTML5峰會(huì)等活動(dòng)都辦好幾屆了,HTML5開發(fā)卻一直不溫不火。
《神經(jīng)貓》背后開發(fā)引擎項(xiàng)目的聯(lián)合創(chuàng)始人就表示,H5游戲在朋友圈大火后,我們只要跟投資人說《神經(jīng)貓》用我們產(chǎn)品開發(fā)的,投資人就會(huì)說:哦,明白了。
以最出利潤(rùn)的游戲作為切入點(diǎn),終于使HTML5開發(fā)者告別“高冷”階段,獲得了資本的青睞。
2.HTML5游戲爆發(fā)原因:手機(jī)硬件性能提升+統(tǒng)治級(jí)的微信
有HTML5游戲開發(fā)者認(rèn)為,《神經(jīng)貓》和后續(xù)一系列作品能火,有兩方面原因:
一是,微信這個(gè)統(tǒng)治級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn),展示了HTML5游戲的魅力,并利用了社交傳播;
二是,本質(zhì)原因在于技術(shù)成熟,手機(jī)硬件已足以支撐HTML5游戲爆發(fā)。
據(jù)了解,《神經(jīng)貓》只用了開發(fā)引擎不到1/8的功能,現(xiàn)有的技術(shù)已足以支撐中度、重度HTML5游戲出現(xiàn)。
同時(shí)國(guó)內(nèi)還積累有大量Flash開發(fā)資源,這些資源不少轉(zhuǎn)入了HTML5開發(fā)中。
3.HTML5游戲真正爆發(fā)要到明年,標(biāo)志是中度H5游戲賺到錢
雖然H5游戲火了,但其并未獲得商業(yè)上的成功,《神經(jīng)貓》接入騰訊廣點(diǎn)通時(shí),已錯(cuò)過流量最充沛的階段。
同時(shí),由于輕度H5游戲依賴社交傳播,偶然性很大,最好的開發(fā)者也不能保證和知道游戲會(huì)不會(huì)爆發(fā)、何時(shí)爆發(fā)。
因此很多人也懷疑H5游戲只能停留在玩票階段。對(duì)此這個(gè)問題,開發(fā)者們看法是:
H5游戲真正爆發(fā)要在明年,標(biāo)志為出現(xiàn)中度H5游戲,并依靠向用戶收費(fèi)而非廣告賺到錢。中度H5游戲可以擺脫目前《神經(jīng)貓》用戶粘性低的問題,而只要一款作品出現(xiàn),后續(xù)就會(huì)有無數(shù)跟風(fēng)作品。
其實(shí)道理等同于PC端的端游到頁游,頁游最早的形態(tài)就是農(nóng)場(chǎng)偷菜,是基于社交平臺(tái)的內(nèi)置游戲,然后就出現(xiàn)了中度、重度的頁游。
另外,只有中度和重度H5游戲才可以展開真正的商業(yè)化運(yùn)作,運(yùn)營(yíng)者甚至可以去大量投放廣告,只要把流量引入到游戲中變現(xiàn)加倍賺回就好。這個(gè)玩法甚至有可能讓游戲開發(fā)者不再依賴分發(fā)渠道。
還有比較重要的一點(diǎn)是,HTML5游戲不再依賴病毒式傳播和廣告,就不會(huì)對(duì)社交平臺(tái)產(chǎn)生沖擊,就不會(huì)得罪平臺(tái)。
4.微信正在限制H5游戲傳播,X5引擎或?yàn)榍瞄T磚。
神經(jīng)貓和最成功的一批H5游戲,其用戶訪問都超過了超過了千萬IP,才能讓很多用戶感知到。
但最近H5游戲卻從朋友圈中“消失”,其中,微信的限制起了一定作用。
有開發(fā)者就表示,測(cè)算結(jié)果是最低十幾萬IP訪問后,微信就會(huì)進(jìn)行限制,方法是用戶分享到朋友圈后除了自己不可見。同時(shí)也有開發(fā)者透露,微信的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)是20萬IP。
上述開發(fā)者認(rèn)為,微信這樣做,等于為HTML5游戲放了個(gè)遠(yuǎn)低于從前的天花板,開發(fā)者已很難做有很大影響力的HTML5游戲了。這個(gè)開發(fā)者的應(yīng)對(duì)辦法是更換游戲域名,跟微信打游擊戰(zhàn)。
對(duì)于微信限制H5游戲,有知情人士表示,微信限制HTML5游戲也是有原因的,很多H5游戲接入很多成人藥品之類的廣告,對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)有影響。加上,微信對(duì)將流量引出微信一直很謹(jǐn)慎的,微信公眾平臺(tái)很長(zhǎng)時(shí)間都不允許加外鏈。
據(jù)了解,微信對(duì)HTML游戲已有一整套計(jì)劃,包括廣告如何接入、運(yùn)營(yíng)規(guī)范、而更多則是技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)方面的事情。
有趣的地方在于,騰訊瀏覽器部門最近發(fā)布了X5引擎,該引擎技術(shù)也將應(yīng)用到微信內(nèi)置的瀏覽器中。有開發(fā)者透露,X5引擎的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也是微信的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),且X5引擎也在高度關(guān)注H5游戲,或許X5引擎將是H5游戲在微信發(fā)展的關(guān)鍵。
5.移動(dòng)端平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品都在關(guān)注H5移動(dòng)游戲,生態(tài)正在建立中。
《神經(jīng)貓》起于微信后,巨頭現(xiàn)在都非常關(guān)注HTML5這塊,都在積極進(jìn)行合作和聯(lián)合開發(fā)。
據(jù)了解,除了UC瀏覽器、騰訊X5等產(chǎn)品外,其他移動(dòng)產(chǎn)品也都在關(guān)注HTML5游戲,并積極進(jìn)行外部合作,包括360會(huì)基于手機(jī)助手、小米基于MIUI(負(fù)責(zé)游戲的小米互娛屬于MIUI部門)、騰訊應(yīng)用寶的想法則是把H5游戲做成游戲試玩版等。
不過依賴非微信平臺(tái)進(jìn)行H5游戲運(yùn)作的話,中度游戲是重要的門檻,一位開發(fā)者就表示,H5游戲不依靠微信的社交關(guān)系鏈傳播的話,就只能靠廣告引流,但廣告引流用在輕度H5游戲上穩(wěn)賠,只能是中、重度H5游戲的運(yùn)營(yíng)手段,這又回到了前文說的問題。
同時(shí),大的游戲公司也紛紛開始立項(xiàng)HTML5游戲開發(fā),騰訊互娛、博雅互動(dòng)等等都開始進(jìn)行游戲開發(fā),觸控科技的HTML5游戲開發(fā)引擎也在最近開始推廣。
正如PC端的頁游起于端游之后,圍繞著HTML5移動(dòng)游戲,一個(gè)涉及廣告引流、游戲底層技術(shù)、游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)等產(chǎn)業(yè)鏈正在建立。