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微信游戲收入踩剎車 騰訊何以支撐

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-08-14 09:55  來源:21世紀網(wǎng)-《21世紀經(jīng)濟?  瀏覽次數(shù):10
  當作為“移動互聯(lián)網(wǎng)船票”的微信,對其最主要的收入來源—游戲踩剎車,騰訊的市夢率將何以支撐?
 
  8月13日,騰訊在香港股市收盤后發(fā)布其2014年上半年財報,期內(nèi)其營收為381億元,同比增長37%;凈利潤123億元,同比增長58%。
 
  一個值得注意的細節(jié)是,騰訊在這份財報中指出,“未來兩個季度,智能游戲收入將與Q2相當”。
 
  所謂智能游戲即QQ手機版與微信上的智能手機游戲。一位游戲業(yè)內(nèi)人士表示,“收入將與Q2相當”意味著騰訊未來兩個季度的移動端游戲收入將幾無增長。事實上,在PC端游戲收入增長停滯的情況下,移動端正是騰訊游戲收入增長的火車頭。
 
  “微信游戲變現(xiàn)的勢頭很好,但一味地上新游戲,勢必影響張小龍(被稱為微信之父)看重的整體用戶體驗。”上述游戲業(yè)內(nèi)人士對21世紀經(jīng)濟報道
 
  微信游戲踩剎車
 
  眾所周知,從收入構(gòu)成的角度來看,騰訊是一家不折不扣的游戲公司。今年二季度,騰訊197億元總收入中,游戲業(yè)務(wù)所在的增值業(yè)務(wù)板塊貢獻了157億元,在總收入中的占比高達80%。
 
  單就游戲業(yè)務(wù)而言,騰訊二季度的這部分收入為111億元,同比增長高達46%,不過環(huán)比增速已經(jīng)下降到個位數(shù),為7%。
 
  再具體分析騰訊的游戲業(yè)務(wù),根據(jù)騰訊的說法,其PC端游戲的收入“大體上保持平穩(wěn)”,增長主要受QQ手機版與微信上的智能手機游戲收入增長所推動。
 
  摩根士丹利的研究報告顯示,騰訊二季度來自移動端的游戲收入約為30億元,在騰訊游戲收入中的占比為27%,比上一季度的占比17%提升了10個百分點。這顯示騰訊的游戲收入正在加速移動化。
 
  與整體游戲收入環(huán)比增速7%不同,騰訊二季度的移動游戲收入環(huán)比增速高達67%。摩根士丹利稱,這主要得益于移動端付費用戶數(shù)的增加和ARPU值的提高。
 
  但是,在現(xiàn)有龐大用戶基數(shù)的基礎(chǔ)上,騰訊各個指標的用戶增長速度已經(jīng)趨緩甚至出現(xiàn)下滑。騰訊財報顯示,截至今年二季度末,騰訊QQ的月
 
  活躍賬戶為8.29億戶,同比增長1.3%,環(huán)比下滑2.2%;微信(包括WeChat)月活躍賬戶為4.38億,同比增長56.9%,環(huán)比增長10.7%;收費增值服務(wù)的注冊賬戶為8800萬戶,同比下滑10.8%,環(huán)比增速為零。
 
  對于移動端游戲收入未來兩個季度的踩剎車,騰訊方面的解釋是,鑒于2014年上半年已實現(xiàn)龐大的收入,計劃將下半年的工作重點放在“用戶活躍度及游戲組合的擴充”,而非收入增長方面。
 
  “作為通信工具的微信,如果在上面運營的游戲款數(shù)太多,將會影響產(chǎn)品的整體用戶體驗。”一位手游企業(yè)高管對記者表示,在這方面,韓國的社交平臺KaoKao有過教訓(xùn),“該平臺上的游戲超過300款,導(dǎo)致用戶體驗很糟糕”。
 
  這位手游高管表示,一直以來,微信對游戲運營的節(jié)奏把握比較好,其對平臺上的游戲進行總量控制,且基本上是自研游戲。
 
  “此次踩剎車很可能還是總量控制的因素,不希望影響微信的用戶體驗。”該人士說。
 
  O2O何時擔(dān)大任?
 
  微信被騰訊CEO馬化騰稱之為騰訊的移動互聯(lián)網(wǎng)船票。事實上,騰訊近一年來在資本市場的估值支撐很大程度上就是來自于微信。騰訊股價在8月13日的收盤價為133.20港元,考慮到拆股的因素,一年來的漲幅接近一倍,目前市值為12500億港元,市盈率達432倍。
 
  游戲變現(xiàn)通道增長受阻,微信如何支撐騰訊的市夢率?
 
  “微信最近增加了很多人,他們也有很大的變現(xiàn)壓力。”8月13日,一位與微信合作的第三方服務(wù)商負責(zé)人對記者表示,目前微信寄予厚望的是O2O和作為交易閉環(huán)的移動支付。
 
  騰訊微信事業(yè)群開放平臺基礎(chǔ)部助理總經(jīng)理曾鳴近日曾對外披露,微信最新月活躍用戶接近4億,公眾賬號達580萬個,每日新增1.5萬個。
 
  對于商家來說,借助微信的線上線下融合能力,并通過將線下消費過程數(shù)據(jù)化,有助于其構(gòu)建“互聯(lián)網(wǎng)能力”。微信為商戶提供的數(shù)據(jù)化連接,可以實現(xiàn)簽到、互動活動、領(lǐng)券、支付、售后服務(wù)、積分等一系列服務(wù)。
 
  而為了構(gòu)建O2O生態(tài),騰訊最近半年來密集投資了一系列產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè),比如,斥資7.36億美元收購58同城19.9%的股份;以11.73億元的代價,成為地圖數(shù)據(jù)供應(yīng)商四維圖新的第二大股東,持股比例為11.28%。而在一季度,騰訊還以2.14億美元現(xiàn)金以及戰(zhàn)略性放棄自身電商業(yè)務(wù)的代價,獲得15%股份。
 
  騰訊半年報顯示,其于58同城、京東、獵豹移動、Mail.ru、金山軟件等上市投資公司的權(quán)益(包括聯(lián)營公司及可供出售金融資產(chǎn))的公允價值總額,截至二季度末已經(jīng)達到650億元。
 
  騰訊移動端的另一款重要產(chǎn)品手機QQ也在加速進行O2O的布局。手機QQ“吃喝玩樂”平臺去年下半年上線,率先引入大眾點評,為QQ用戶提供本地生活服務(wù),餐飲、休閑、KTV等團購和優(yōu)惠信息,強化“吃”、“喝”服務(wù)。隨后,又牽手同程旅游,進一步完善“玩、樂”的服務(wù),構(gòu)建一個“吃喝玩樂”的體系。
 
  “從股權(quán)投資的角度,微信的入口價值賣了大價錢。”前文提及的微信第三方服務(wù)商表示,但從目前來看,微信從中產(chǎn)生的真正收入還微乎其微,生態(tài)系統(tǒng)的打造還需要時間。
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