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引入Chartboost 觸控深入布局手游平臺

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-07-31 08:56  來源:21世紀網(wǎng)  瀏覽次數(shù):15
  此前因“引擎+平臺”概念不被資本認可而中止IPO的觸控科技,正在努力證明自己。
 
  7月30日,觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝表示,觸控今年3月份剛剛上線的廣告平臺, 4月即實現(xiàn)廣告收入規(guī)模逾千萬;其中,安卓展示廣告日點擊過百萬,iOS展示廣告日點擊超60萬,平臺積分墻產品日激活量達到10萬以上。
 
  當天,觸控還將其原有的廣告平臺更名為“暢思廣告”,目的是為了廣告平臺更加獨立化運營。與此同時,觸控宣布成為美國移動廣告平臺—Chartboost的中國區(qū)獨家代理運營合作方,雙方將合作探索移動廣告的分銷市場。
 
  Chartboost是通過插屏廣告進行交叉換量的移動廣告模式發(fā)明者,Chartboost通過Direct Deals Market(直接交易市場)的模式,繞過了Tapjoy 等傳統(tǒng)的廣告網(wǎng)絡。通過Chartboost,手游開發(fā)者們可以互相在對方的游戲里置入自己的廣告,進行交叉推廣。
 
  上海荷格科技CEO張迪接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,Chartboost的商業(yè)模式本質是提供技術和平臺,幫助手游開發(fā)者推廣和賺錢并進行分成。“游戲發(fā)行商可以用它在自己的游戲中放全屏幕廣告,同公司不同Apps之間可以進行免費交換流量,而不同公司Apps之間則通過直接交易的模式進行交叉推廣。”張迪對記者說。
 
  早期移動廣告的標準形態(tài)是Banner廣告,但是Banner廣告在游戲中并不受歡迎,反而會對用戶造成一定程度的騷擾。
 
  而插屏廣告通常出現(xiàn)在用戶在游戲過程中按暫停、或者某個關卡結束的時候,突然彈出一個全屏的廣告。這種廣告模式相對于傳統(tǒng)的Banner而言更被用戶接受。
 
  張迪表示,對于Chartboost來說,國內市場渠道非常復雜,需要一家懂得國內移動互聯(lián)網(wǎng)的公司來進行代理業(yè)務;而對于觸控來說,為開發(fā)者提供更為全面的工具性服務是其平臺概念的核心價值,而能夠帶來收入的移動廣告是不可以缺少的部分。
 
  觸控此前上市沒有成功,主要原因是投資者對觸控的“引擎+平臺”的概念不買單,觸控還是被認為是一家游戲公司,并且估值相對較低,因此陳昊芝叫停了IPO。對于陳昊芝而言,重新啟動IPO勢必需要證明游戲引擎和平臺化布局是否正在帶來收入。
 
  陳昊芝表示,截至2014年Q1季度,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶已經達到6.71億量級,整體營收規(guī)模1268.3億。“其中移動營銷和移動游戲的市場份額分別為14.1%和17.2%,在未來三到五年的過程中,移動游戲在今年已經有300億的規(guī)模預期了,而移動廣告還僅僅是一個開始。”陳昊芝認為,在未來三到五年,移動廣告會遠超過移動游戲的增長速度。
 
  此外,暢思廣告與第三方數(shù)據(jù)監(jiān)測機構TalkingData合作進行國內首個DMP(數(shù)據(jù)管理平臺)系統(tǒng)的搭建。張迪對記者說,這個動作是為了將開發(fā)者大量用戶數(shù)據(jù)導入DMP中,在移動廣告的程序化交易中,需要通過DMP來進行精準投放,比如一種適合男性的游戲,通過DMP數(shù)據(jù)支持投放到其他同樣類型的游戲。
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