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好足球手游是如何煉成的?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-06-16 08:51  瀏覽次數(shù):46
  巴西世界杯,對于多數(shù)行業(yè)的中國企業(yè)而言,搭車、借勢并不容易。
 
  只有手游行業(yè)例外,2014年,體育類足球手游借助世界杯,將迎來從0~100度的爆發(fā),直接進(jìn)入紅海市場,目前已有30多款足球手游上市或即將上市,以最新上市的《絕殺2014》為例,公測一周,iOS下載量近100萬。
 
  2011年,國內(nèi)手機(jī)游戲年收入總和是17億元人民幣,2012年這一數(shù)據(jù)就飆升至65.1億元,而2013年則超過了100億元。2014年,當(dāng)最火的手機(jī)游戲遭遇到最火爆的巴西世界杯,將擦出什么樣的火花?足球手游又能否借助世界杯的高關(guān)注度,成為手游中的主流產(chǎn)品?
  足球手游,想說愛你不容易
 
  如今,手游行業(yè)最火的就是卡牌游戲,代表作有《我是MT》《刀塔傳奇》《放開那三國》,以《刀塔傳奇》為例,月收入就超過1億元,而《放開那三國》的月收入也都在幾千萬元。
 
  “卡牌游戲取得了好成績,因此,手游企業(yè)開發(fā)的游戲類型都往卡牌游戲上靠,之前的足球手游更多的還是一個足球的外殼,其實(shí)本質(zhì)上和其他游戲的玩法沒有區(qū)別,因此,在整個手游中其實(shí)相對小眾,游戲的收入也不高。”北京魔谷互動科技有限公司CEO李震表示。
 
  現(xiàn)實(shí)中,限于玩法和游戲性的缺陷,國內(nèi)目前暫時還沒有比較成功的手機(jī)足球游戲。目前,足球手游中一種類型為操作類足球手機(jī)游戲,游戲的玩法以在手機(jī)屏幕上生成幾個虛擬按鍵來模擬手柄或鍵盤操作來踢比賽為主。他們的優(yōu)勢在于擁有官方授權(quán)的真實(shí)球員以及球隊(duì),擁有龐大而齊全的數(shù)據(jù)庫,能夠讓玩家玩起來有現(xiàn)場感,而且游戲采用精致的3D模型制作,提高了玩家的體驗(yàn)。
 
  “然而,此種類型的游戲也有缺陷,過于復(fù)雜的操作讓玩家易于疲勞,而且對傳球、射門以及身體接觸的模擬不夠真實(shí)。用手機(jī)屏幕上的虛擬按鍵來模擬實(shí)體按鍵實(shí)質(zhì)上并沒有發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,而是一種退步。”熱酷CEO劉勇評價。
 
  另一種足球手游為經(jīng)營類手機(jī)足球游戲,此類游戲的代表以日本市場上研發(fā)的產(chǎn)品為主,游戲的優(yōu)勢在于經(jīng)營、訓(xùn)練、招募等元素較為齊全,更為接近主機(jī)端的游戲,而且點(diǎn)觸式操作能一定程度上發(fā)揮手機(jī)等移動終端的優(yōu)勢。不過,此類游戲的缺點(diǎn)也很明顯,主要在于比賽過程完全沒有玩家的參與,對足球比賽本身的還原嚴(yán)重不足,讓玩家無法獲得戰(zhàn)斗的快感,丟失了足球游戲的本質(zhì)。
 
  足球手游數(shù)量最多的類型還是卡牌類手機(jī)足球游戲,其優(yōu)勢在于與手機(jī)等移動終端有較好的契合,玩家的參與度也有一定提升。
 
  好足球手游是如何煉成的
 
  游戲玩家小武在游戲網(wǎng)友的推薦下,下載了某款足球游戲,讓小武感到驚喜的是,這款游戲的解說全都是央視足球評論員段暄全程解說,整個玩游戲的過程就好像在觀看一場精彩的足球,伴隨著“帶球向前推進(jìn)”“越過中場防守”“起腳射門”等專業(yè)解說的詞語,玩家在游戲中可以體會到真實(shí)的參賽感覺,仿佛置身于綠茵場中。
 
  目前,市面上的足球手機(jī)游戲比較多,但品質(zhì)參差不齊,是否能夠成為一款高品質(zhì)的手機(jī)足球游戲,或者說能夠成為一款專業(yè)的足球手機(jī)游戲,熱酷游戲COO巴芳認(rèn)為,一款游戲,是否有深厚的足球文化底蘊(yùn)很重要。足球手游不能丟掉足球的本質(zhì),除了在游戲體驗(yàn)上讓玩家感受到力量、激情、爽快外,足球場內(nèi)外無數(shù)動人傳奇故事的深度演繹,絕對是吸引球迷玩家的重要砝碼。
 
  此外,逼真的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其核心專業(yè)實(shí)力的體現(xiàn),目前國產(chǎn)足球手游的最大問題就是核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的粗糙,不是簡單的數(shù)值對碰,就是一群小人在場上跑來跑去,給玩家的體驗(yàn)都不夠出色。一套出色的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)至少應(yīng)該做到兩點(diǎn),一是能讓玩家覺得這是足球,二是能讓玩家能看懂。
 
  足球題材相對于三國、武俠等題材的最大優(yōu)勢就是它是活的,是實(shí)時更新的。歷史人物和武俠人物的強(qiáng)弱早已蓋棺定論,然而球員會轉(zhuǎn)會,會受傷,會成長,他的數(shù)值也會發(fā)生相應(yīng)的變化。因此,對于足球游戲來說,對游戲中的數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時更新是很重要的。
 
  今年的足球手游,目前有近20家已經(jīng)準(zhǔn)備在世界杯期間發(fā)力,推廣模式包括投放廣告、積分墻購買、刷榜、線下活動、事件營銷等。但考核一個足球手游的最終標(biāo)準(zhǔn)則是看游戲品質(zhì),世界杯過后將有98%的足球手游沒落。
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