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如何在F2P游戲盈利設(shè)計(jì)中最大化LTV?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-04-25 13:33  瀏覽次數(shù):30
  若要打造經(jīng)濟(jì)成功的游戲,你的用戶終身價(jià)值(LTV)就必須大于用戶獲取成本(CPA)。我們?cè)撊绾螌?shí)現(xiàn)這一情況?這個(gè)成功法則(LTV>CPA)的影響因素是什么?為了回答這些問(wèn)題,我們必須理解哪個(gè)影響會(huì)影響LTV,我們?cè)撊绾卧谟螒蛴O(shè)計(jì)中最大化這些因素,以膠LTV和玩家生命周期之間的關(guān)系。
 
  LTV和玩家生命周期
 
  我們可以通過(guò)理解玩家生命周期生個(gè)階段的用戶行為來(lái)最大化LTV。你的粘性越佳,你的LTV發(fā)展就越好。
 
  分析和指標(biāo)可以提供衡量和理解你的玩家生命周期每個(gè)階段行為的關(guān)鍵工具。以下圖表列出了你玩家生命周期的每個(gè)階段,以及這些階段與你的LTV之間的關(guān)系。
 
  Lifetime_value(from gamasutra)
 
  盈利設(shè)計(jì)中的玩家生命周期和LTV的關(guān)鍵階段是:留存,專注IAP,重復(fù)吸引,交叉推廣以及用廣告。為了最大化LTV,你就有必要理解每個(gè)階段的作用。
 
  留存
 
  如果玩家不來(lái)玩你的游戲,你就無(wú)法盈利。你必須確保至少以下留存機(jī)制能夠正確運(yùn)行:
 
  趣味體驗(yàn):你幾乎所有游戲都必須富有娛樂(lè)性和趣味。游戲體驗(yàn)必須令人愉悅,這樣才能讓你的玩家一次次重返游戲。
 
  核心循環(huán)設(shè)計(jì):關(guān)注簡(jiǎn)單而有效的核心循環(huán)設(shè)計(jì)。你的游戲應(yīng)該能夠通過(guò)星巴克排隊(duì)考驗(yàn)(即玩家是否會(huì)在排隊(duì)買(mǎi)咖啡的空隙玩游戲)。
 
  第一個(gè)游戲回合非常重要:它決定著你的玩家是否會(huì)繼續(xù)玩下去。你可以采用新穎的游戲主題,簡(jiǎn)短而富有吸引力的教程序列,以及富有懸念的情節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
 
  享受、學(xué)習(xí)和進(jìn)步:將早期階段成就綁定在一起的亞層次有助于保持玩家興趣,促使他們無(wú)止無(wú)止地玩下去。游戲進(jìn)程應(yīng)該包括視覺(jué)上的進(jìn)步,以及游戲經(jīng)濟(jì)層面的進(jìn)展。
 
  社交層面:鑒于用戶數(shù)量是游戲成功的關(guān)鍵,你必須設(shè)計(jì)運(yùn)行良好的社交機(jī)制,從而產(chǎn)生更多流量。你的收益與日活躍用戶直接相關(guān)(收益=日活躍用戶*轉(zhuǎn)化率*ARPPU)
 
  為了提升留存率和游戲粘性,你必須善用第1、第7和第30天活躍用戶指標(biāo)(DAU、WAU和MAU)這些重要的工具,它們描述了你的游戲吸引用戶的情況。
 
  關(guān)注IAP
 
  達(dá)到合理的粘性水平和留存率時(shí),最重要的盈利環(huán)節(jié)就開(kāi)始了:玩家會(huì)關(guān)注IAP機(jī)制。要在留存階段有策略地逐步引進(jìn)IAP機(jī)制。不要一骨腦兒全塞進(jìn)去!至少以下IAP方法有助于推進(jìn)游戲盈利:
 
  雙幣制度:使用軟貨幣和硬貨幣。玩家持續(xù)花掉軟&硬貨幣,直到花光硬貨幣為止。為了加快進(jìn)程,玩家可以花真錢(qián)購(gòu)買(mǎi)硬貨幣。
 
  道具化:道具是游戲經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)中的一個(gè)必需環(huán)節(jié)。道具可以通過(guò)道具商店購(gòu)買(mǎi)。設(shè)計(jì)良好的道具商店是游戲中的自然成分。道具可以同升級(jí)綁定(游戲邦注:例如,在特定關(guān)卡解瑣道具),定制化(例如,外觀有所不同)以及吸引不同的玩家類型(例如,可用道具打敗其他玩家)。
 
  提供IAP優(yōu)惠信息:IAP優(yōu)惠活動(dòng)可以視為一種服務(wù)(例如,《Hay Day》的報(bào)紙廣告/優(yōu)惠內(nèi)容)。
 
  *不要忘記鯨魚(yú)用戶:你應(yīng)該為所有類型的消費(fèi)者提供他們可購(gòu)買(mǎi)的東西。如果鯨魚(yú)用戶想消費(fèi),那就為他們提供富有意義的可購(gòu)買(mǎi)道具。
 
  重復(fù)吸引
 
  當(dāng)你的指標(biāo)數(shù)據(jù)顯示,你的玩家因?yàn)槟撤N原因并沒(méi)有關(guān)注IAP,那就需要關(guān)注重復(fù)吸引這個(gè)環(huán)節(jié)。在此我們的目標(biāo)是將玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家,如果不成功,我們就要做好交叉推廣階段的準(zhǔn)備。以下重復(fù)吸引方法對(duì)你這個(gè)階段的工作會(huì)有幫助:
 
  推送通知:當(dāng)玩家結(jié)束自己的游戲會(huì)話時(shí),可以用推送通知邀請(qǐng)他們返回游戲(例如,使用計(jì)時(shí)器衡量你的道具進(jìn)展或者提供獎(jiǎng)勵(lì)和通知:“你的挖掘工具已經(jīng)準(zhǔn)備就妥。試試看。”)
 
  收集新聞郵件訂閱和Facebook贊:新聞郵件訂閱是一個(gè)用戶獲取的低成本工具,F(xiàn)acebook提供了另一個(gè)低成本重復(fù)吸引的渠道(例如,《Hill Climb Racing》為在Facebook點(diǎn)贊的玩家提供軟貨幣,并因此而實(shí)現(xiàn)了1億次以上的下載量。)
 
  交叉推廣
 
  記住:即使98%的玩家不會(huì)在你的游戲中花一文錢(qián),但你的玩家仍然是最大化LTV的重要角色。如果重復(fù)吸引環(huán)節(jié)并沒(méi)有將其轉(zhuǎn)化成付費(fèi)玩家,或者引進(jìn)可觀收入,那么你就該進(jìn)入LTV曲線的下一個(gè)環(huán)節(jié)了:交叉推廣提供了降低CPA的良好工具。為了不在用戶獲取(CPA)上投入過(guò)多資金,你可以遵從以下做法:
 
  交叉推廣你的其他游戲,寄希望于玩家會(huì)安裝你的其他游戲。沒(méi)準(zhǔn)玩家會(huì)在你的其他游戲中轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶。
 
  應(yīng)用商店中的排名和評(píng)級(jí)很重要。要為那些給你的游戲評(píng)級(jí)的玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)(例如,玩家若在App Store中發(fā)表評(píng)價(jià)或評(píng)分,就可以贏取軟貨幣)。你的游戲評(píng)級(jí)越高,排名自然也會(huì)越高。
 
  用廣告盈利
 
  在最后一個(gè)階段,你可以開(kāi)始用外部的第三方廣告來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。這會(huì)將你的玩家引向其他游戲或應(yīng)用,但你仍然可以從中創(chuàng)造收益:
 
  巧妙地展示廣告:其目的不是讓你的玩家徹底退出,所以應(yīng)該設(shè)計(jì)一種自然而巧妙的廣告展示方法。將廣告視為游戲的自然部分(例如,Hay Day中的報(bào)紙廣告)。
 
  使用第三方渠道的SDK:降低你的工程成本,并避免為同個(gè)安裝量而向多個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)支付費(fèi)用。不要分別綁定每個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)SDK,而要使用第三方整合SDK,因?yàn)樗鼈儠?huì)以單個(gè)SDK提供多個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)
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