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谷歌蘋果爭奪手游市場 各有各的地盤

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-03-21 09:24  瀏覽次數(shù):43
  仰仗低端產(chǎn)品在新興市場的大賣,谷歌在全球智能手機爭奪戰(zhàn)中戰(zhàn)勝了蘋果。不過,在全球規(guī)模較大的移動市場中,尤其在發(fā)達國家中,兩家的競爭遠比我們預想的激烈。
 
  移動研究機構Flurry本周在游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)上展示了全球五大移動市場中Android和iOS平臺吸引游戲玩家的大致情況。
  谷歌蘋果爭奪手游市場 各有各的地盤
 
  從整體上看,在中國、美國、英國、日本以及韓國這五大移動市場中,用戶在兩個平臺上進行游戲消遣的比例大致相當。不過,韓國的情況有些例外。作為全球首個智能手機出現(xiàn)飽和的市場,蘋果產(chǎn)品在韓國似乎并不受待見。在韓國,消費者更加青睞三星本土品牌以及這些廠家所推出的基于Android操作平臺的超大尺寸手機。
 
  Flurry游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展部門的高級主管托里?林肯(Torrey Lincoln)指出,韓國人喜歡超大屏幕手機。
 
  然而在日本,蘋果則是贏家,但在中國情況又有不同。據(jù)Flurry稱,中國用來玩游戲的iOS和Android設備總量超過2.51億臺。而這一總量在日本只有3300萬,在美國為2.38億。不過,這兩個國家的增長速度不及中國。
 
  林肯表示,很明顯Android在智能產(chǎn)品中的主導地位在中國也得到了體現(xiàn)。從全球范圍而言,Android的未來發(fā)展看似光明。
 
  數(shù)量的優(yōu)勢并不意味著利潤的增加,這一說法也同樣適應于游戲研發(fā)者。Flurry稱,Android應用的平均售價為6美分,而蘋果iPhone應用平均售價為19美分,iPad則為50美分。
 
  游戲制造商可以舍棄付費下載,轉而尋求其他方式產(chǎn)生收益。例如《糖果粉碎傳奇》,通過銷售游戲道具等免費增值模式賺得盆滿缽滿。“反人類”小游戲《Flappy Bird》則通過吸引眼球播放游戲前廣告掙錢。據(jù)悉,這款游戲的開發(fā)者、越南人阮哈東(Dong Nguyen)也出現(xiàn)在GDC大會上,他表示《Flappy Bird》將實現(xiàn)回歸。
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