如果你從未聽(tīng)過(guò)《Candy Crush》,我會(huì)對(duì)你說(shuō)這是一款極讓人上癮的游戲,有些家長(zhǎng)甚至玩到忘了去學(xué)校接孩子回家,忽略了家務(wù)事,甚至為了到達(dá)全新的游戲關(guān)卡而做些傷害自己的事。
這款應(yīng)用在手機(jī)上發(fā)行1年多以來(lái),玩家玩《Candy Crush》的次數(shù)已經(jīng)有1510億次。這是第一款同時(shí)出現(xiàn)在iOS,Android和Facebook排行榜榜首位置的游戲?!禖andy Crush》開(kāi)發(fā)商King這家總部位于斯德哥爾摩的公司表示,在Facebook上每23名用戶(hù)中就有1名在玩這款游戲。盡管《Candy Crush》是免費(fèi)的,但玩家選擇進(jìn)行的游戲內(nèi)部購(gòu)買(mǎi)卻不斷增加。Think Gaming估計(jì)這款游戲每天能夠賺到875382美元的收益。(與之相比,另外一款大受歡迎的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》每天的收益也才6381美元。)
由Ask Your Target Market所組織的一次調(diào)查咨詢(xún)了1000名玩家,并發(fā)現(xiàn)32%的玩家忽視了朋友和家庭而沉迷于游戲中,28%的玩家會(huì)在工作的時(shí)候玩游戲,10%的玩家會(huì)與一些重要的人討論他們玩了多久的游戲,還有30%的玩家表示他們“上癮了”。
但市場(chǎng)上還有許多很有趣的游戲,為什么這款游戲卻如此讓人上癮呢?
我們?cè)儐?wèn)了游戲的其中一名設(shè)計(jì)師Tommy Palm,King團(tuán)隊(duì)到底做了什么才讓玩家們?nèi)绱松习a。我們同樣也咨詢(xún)了一些心理專(zhuān)家和玩家去理解他們的戰(zhàn)術(shù)如此有效的背景故事。以下是《Candy Crush》讓我們難以抵擋住誘惑的9大原因:
1.讓你等待
也許《Candy Crush》最出色的元素便是讓你渴望它的能力。你有5次機(jī)會(huì)去排列所需的糖果圖標(biāo)數(shù)量。當(dāng)你用完了所有聲明時(shí),你將不得不等上30分鐘才能繼續(xù)游戲?;蛘?,如果你一點(diǎn)耐心都沒(méi)有,也可以選擇花錢(qián)回到游戲中—-這也是游戲賺錢(qián)的主要方法。Andy Jarc,少數(shù)在游戲中到達(dá)了440關(guān)卡的一名玩家表示:“你不能一直游戲。你將會(huì)用光生命。所以實(shí)際上它們是在驅(qū)使你,就像魔法一樣,‘你總是想要一些不能得到的東西。’因?yàn)槲覀儧](méi)有更多的生命,所以我想要得到它們。”
設(shè)計(jì)師Palm說(shuō)道:“我認(rèn)為這讓游戲能夠具有長(zhǎng)久的樂(lè)趣。如果你擁有一款能夠消耗許多精神帶寬的游戲,你將不會(huì)注意到饑餓也不用上廁所便能夠繼續(xù)游戲。但之后你將開(kāi)始暴飲暴食并最終停止游戲。從娛樂(lè)角度來(lái)看,創(chuàng)造一個(gè)更加平衡,讓你能夠自然停止的體驗(yàn)會(huì)更棒。”
2.我們都對(duì)甜言蜜語(yǔ)不可自拔
當(dāng)你排出一行四個(gè)糖果時(shí),它們便會(huì)消失。上面的糖果會(huì)掉下,從而可能創(chuàng)造出更多的匹配。最后屏幕上會(huì)彈出一些字,并伴隨著一個(gè)聲音響起:“Sweet”或者“Delicious”。這樣的反饋對(duì)于玩家的沉浸感是非常必要的。網(wǎng)絡(luò)和游戲上癮先去專(zhuān)家Kimberly Young教授說(shuō)道:“積極的獎(jiǎng)勵(lì)是人們沉浸于某些事物的主要原因。當(dāng)你在玩游戲時(shí),你會(huì)更加自我良好。”
3.你可以用一只手玩游戲
根據(jù)Palm,圖標(biāo)和設(shè)置的創(chuàng)造讓玩家可以多任務(wù)化。你可以在玩《Candy Crush》的同時(shí)喝水,提帶子,抱著地鐵的扶手或?qū)⑹謾C(jī)隱藏在桌底。這是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),讓玩家可以在坐車(chē)的時(shí)候輕松地游戲,能在醫(yī)院等待叫號(hào)的時(shí)候游戲,并且還能幫助你度過(guò)無(wú)聊的會(huì)議。加之,你還可以進(jìn)行離線游戲,所以即使你進(jìn)入隧道中也不會(huì)突然停掉。
4.總是會(huì)有更多
根據(jù)Palm,《Candy Crush》團(tuán)隊(duì)總是不斷地更新游戲并且每隔兩周創(chuàng)造出新的關(guān)卡?,F(xiàn)在游戲中共有544個(gè)關(guān)卡。King表示:3年前,帶有30個(gè)關(guān)卡的游戲都算是非常驚人了。而現(xiàn)在這款游戲更是提升了手機(jī)游戲可以也將具有的內(nèi)容容量。“
還加上在任何單獨(dú)關(guān)卡中都不可能遭遇失敗。如果你在游戲板上用光了所有的選擇,那么該游戲板將會(huì)進(jìn)行重置。額就是你從來(lái)都不會(huì)陷入僵局。你也不會(huì)遭遇失敗。心理學(xué)家Dianh Miller教授(曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)有關(guān)《憤怒的小鳥(niǎo)》的上癮元素)說(shuō)道:我相信這是保持你繼續(xù)游戲的一個(gè)強(qiáng)化模式。”游戲只會(huì)在玩家用光所有專(zhuān)門(mén)分配的移動(dòng)時(shí)結(jié)束,“而你將通過(guò)花錢(qián)去結(jié)束這種挫敗。”
5.你不一定要花錢(qián)——但如果你想要這么做,你便能夠輕松做到
King表示,在最后一個(gè)關(guān)卡的所有玩家中,有超過(guò)60%的人并未花過(guò)1分錢(qián)去獲取額外的生命或機(jī)會(huì)到達(dá)這里。但如果你想要花錢(qián),你便能夠輕松地做到。連接到Facebook或應(yīng)用商店?你只需要輕松點(diǎn)擊便可。
6.它激發(fā)了我們內(nèi)心深處的童心
Palm說(shuō)道:“許多人從孩童時(shí)期起便對(duì)糖果有種莫名的憧憬。而這款游戲只是使用許多顏色和有趣的形狀去創(chuàng)造一個(gè)帶有華麗視覺(jué)效果的游戲面板。”實(shí)際上,當(dāng)你在玩游戲時(shí),你將會(huì)覺(jué)得自己進(jìn)入了一個(gè)完整的《糖果樂(lè)園》體驗(yàn)中。游戲的阻塊是糖果,游戲的主頁(yè)看起來(lái)就像是傳統(tǒng)的《糖果樂(lè)園》游戲板,并且你的Facebook好友的圖像還會(huì)呈現(xiàn)在該游戲板上,你將知道他們正專(zhuān)注于哪個(gè)關(guān)卡中。
7.具有社交性
社交游戲(注:任何允許你通過(guò)像Facebook等社交媒體平臺(tái)與朋友聯(lián)系的游戲)已經(jīng)開(kāi)始騰飛。不管是《Words With Friends》,《亞瑟王國(guó)》還是《Candy Crush》,能夠一起游戲或相互競(jìng)爭(zhēng)的好友都是非常誘人的因素。Young說(shuō)道:“看,沒(méi)人來(lái)看我,因?yàn)樗麄兌汲两凇禖andy Crush》中。這具有更強(qiáng)的社交癮性。”
8.這是一種逃避
Young說(shuō)道:“當(dāng)你在閱讀有關(guān)游戲的研究時(shí),你將此會(huì)著眼于那些從生活中的某些事情上分享的人。”排列糖果的放松體驗(yàn)以及歡快的音樂(lè)都是最佳的解壓方式。
9.根據(jù)玩家的反應(yīng)做出完善
這并不是你平時(shí)所認(rèn)識(shí)的“三消”游戲。Jarc說(shuō)道:“我開(kāi)始游戲,一開(kāi)始我覺(jué)得它就是一款《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》。但當(dāng)我更深入地游戲時(shí),便越發(fā)覺(jué)得不可自拔。”
King高度專(zhuān)注于更新游戲玩法的行為讓其游戲的質(zhì)量高于其它休閑游戲。當(dāng)玩家前往Facebook去傳達(dá)他們?cè)诘?5關(guān)(顯然這是這款游戲最困難的關(guān)卡之一)受挫時(shí),King便會(huì)修改游戲并讓它變得不再那么困難。