?微軟宣布Xbox 360正式停產(chǎn),為這臺市場壽命長達10年的經(jīng)典游戲機畫上了句號。顯然,不論從硬件、游戲資源還是營銷上來說,Xbox 360都是微軟最成功游戲機產(chǎn)品,即便是最新的Xbox One也無法相比。
??? Xbox 360的成功并非偶爾
??? 2005年,初代Xbox全球銷量約2400萬臺,完成了其使命。顯然,相比索尼PS2,初代Xbox并不算成功,但微軟的目的是創(chuàng)建品牌、進入市場,再進行持久戰(zhàn)。所以,第二代Xbox機型便顯得至關重要。
??? 2005年11月,Xbox 360發(fā)布,它實現(xiàn)了微軟對下一代游戲機的幾個構(gòu)想,包括Xbox Live網(wǎng)絡服務、內(nèi)置硬盤、強大的顯卡等,同時設計上的改進也也令人眼前一亮。
??? 上市之初,Xbox 360遇到了所謂的“三紅”過熱問題,但這個并沒有阻止它的熱銷,微軟也在積極解決問題。隨后,索尼PS3上市,雖然從硬件參數(shù)上來說,PS3更為強大,最終也取得了本次游戲主機大戰(zhàn)的勝利,但公平地說,索尼從Xbox 360上學到了一些東西。
??? Xbox 360對游戲行業(yè)的影響
??? 首先,是類似PC的開發(fā)架構(gòu)。Xbox 360的游戲開發(fā)流程和體驗要比PS3簡單不少,游戲也能夠輕易移植到PC上,而PS3的架構(gòu)則讓開發(fā)者叫苦不迭。所以,索尼在PS4時期也使用了類似PC的架構(gòu)。
??? 其次,Kinect在Xbox 360中后期也是極為成功的配件產(chǎn)品,帶來了一種更新穎有趣的游戲方式,也擴展了游戲機的應用價值。遺憾的是,微軟在One初期錯誤地評估了Kinect的價值,強制捆綁銷售令用戶感到反感,致使Kinect發(fā)展停滯不前。
??? 最后,微軟在Xbox 360時期也聯(lián)合眾多游戲廠商推出了大量著名IP,如《戰(zhàn)爭機器》、《喪尸圍城》等等,進一步打響了Xbox的品牌。
??? 小結(jié)
??? 顯然,微軟沒有在Xbox One時期延續(xù)360的輝煌,錯誤的定位和市場策略導致用戶流失,在與PS4的競爭中失去了先機。今年末明年初,任天堂Wii U、PS4.5等新主機有可能上市,微軟也許也會推出One的升級版本。不論如何,微軟都應該借鑒Xbox 360的成功元素,更加專注游戲,打造更加完美的游戲體驗。
??? Xbox 360的成功并非偶爾
??? 2005年,初代Xbox全球銷量約2400萬臺,完成了其使命。顯然,相比索尼PS2,初代Xbox并不算成功,但微軟的目的是創(chuàng)建品牌、進入市場,再進行持久戰(zhàn)。所以,第二代Xbox機型便顯得至關重要。
??? 2005年11月,Xbox 360發(fā)布,它實現(xiàn)了微軟對下一代游戲機的幾個構(gòu)想,包括Xbox Live網(wǎng)絡服務、內(nèi)置硬盤、強大的顯卡等,同時設計上的改進也也令人眼前一亮。
??? 上市之初,Xbox 360遇到了所謂的“三紅”過熱問題,但這個并沒有阻止它的熱銷,微軟也在積極解決問題。隨后,索尼PS3上市,雖然從硬件參數(shù)上來說,PS3更為強大,最終也取得了本次游戲主機大戰(zhàn)的勝利,但公平地說,索尼從Xbox 360上學到了一些東西。
??? Xbox 360對游戲行業(yè)的影響
??? 首先,是類似PC的開發(fā)架構(gòu)。Xbox 360的游戲開發(fā)流程和體驗要比PS3簡單不少,游戲也能夠輕易移植到PC上,而PS3的架構(gòu)則讓開發(fā)者叫苦不迭。所以,索尼在PS4時期也使用了類似PC的架構(gòu)。
??? 其次,Kinect在Xbox 360中后期也是極為成功的配件產(chǎn)品,帶來了一種更新穎有趣的游戲方式,也擴展了游戲機的應用價值。遺憾的是,微軟在One初期錯誤地評估了Kinect的價值,強制捆綁銷售令用戶感到反感,致使Kinect發(fā)展停滯不前。
??? 最后,微軟在Xbox 360時期也聯(lián)合眾多游戲廠商推出了大量著名IP,如《戰(zhàn)爭機器》、《喪尸圍城》等等,進一步打響了Xbox的品牌。
??? 小結(jié)
??? 顯然,微軟沒有在Xbox One時期延續(xù)360的輝煌,錯誤的定位和市場策略導致用戶流失,在與PS4的競爭中失去了先機。今年末明年初,任天堂Wii U、PS4.5等新主機有可能上市,微軟也許也會推出One的升級版本。不論如何,微軟都應該借鑒Xbox 360的成功元素,更加專注游戲,打造更加完美的游戲體驗。