據(jù)外媒報道,微軟日前已經(jīng)向開發(fā)人員推送了最新版的Xbox開發(fā)套件。對此,Xbox軟件工程總監(jiān)Kareem Choudhry首次以官方身份透露了新開發(fā)套件工作的原理,并暗示Kinect仍是Xbox重要的組件。
Kareem Choudhry表示,新開發(fā)套件最主要的一個特點就是能夠允許開發(fā)者自由支配原來被Kinect所占用的10%的GPU硬件資源。“它們原本是用來處理Kinect的骨骼跟蹤等系統(tǒng)級數(shù)據(jù)的,現(xiàn)在我們允許開發(fā)人員釋放它”,Kareem Choudhry稱。
Kareem Choudhry表示,新開發(fā)套件最主要的一個特點就是能夠允許開發(fā)者自由支配原來被Kinect所占用的10%的GPU硬件資源。“它們原本是用來處理Kinect的骨骼跟蹤等系統(tǒng)級數(shù)據(jù)的,現(xiàn)在我們允許開發(fā)人員釋放它”,Kareem Choudhry稱。
具體來說,如果開發(fā)者制作的游戲不需要體感功能的話,那么就可以設(shè)定為游戲啟動后自動關(guān)閉Kinect的骨骼跟蹤、生物識別、深度感應(yīng)、紅外感應(yīng)以及手柄檢測功能,最大限度釋放GPU性能資源,并將其100%用于游戲數(shù)據(jù)處理上。
不過,游戲退出或是切換到主界面以及其它應(yīng)用程序上時,Xbox One就會再次恢復(fù)Kinect的全部功能來為用戶提供便利。
對此,Kareem Choudhry強調(diào),即使是在游戲當中,Kinect依舊會保留語音命令和RGB彩色攝像頭兩個基礎(chǔ)工作模塊的工作。這表明,Kinect依舊會是Xbox One重要組件,只是微軟采用了一種更加靈活的方式讓Xbox One變得更容易讓人接受。
據(jù)了解,在2014年和2015年計劃推出的大部分游戲都會借助到Kinect設(shè)備。但對于某些游戲廠商來說移除Kinect意味著能夠釋放至少10%以上的GPU性能,游戲細節(jié)的提升將會非常明顯,例如《命運》(Destiny)和《日落過載》(Sunset Overdrive)等。