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索尼推出虛擬現(xiàn)實頭戴裝置 將與PS游戲機結(jié)合

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-03-20 08:50  瀏覽次數(shù):29
  在本屆GDC全球游戲開發(fā)者大會上,索尼公司推出了新一代的虛擬現(xiàn)實技術(shù)裝備,代號Project Morpheus,它能夠與PlayStation 4游戲主機和周邊設(shè)備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設(shè)備建立無縫的硬件生態(tài)系統(tǒng)。
  索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前所展示的設(shè)備并非最終產(chǎn)品,而仍是處于開發(fā)階段的原型,此番亮相主要目的是為了向開發(fā)者介紹相關(guān)游戲程序的開發(fā)內(nèi)容和技巧。
  另外,據(jù)高級主管Richard Marks透露,目前索尼正在與美國航天局(NASA)就“Project Morpheus”展開合作,名為“Mars Demo”的演示程序?qū)⑼ㄟ^這款虛擬現(xiàn)實眼鏡會讓人們誤以為自己真的抵達火星表面。Richard Marks強調(diào),索尼的PS4虛擬現(xiàn)實眼鏡項目專注于視覺、聽覺、追蹤、控制、易用性和內(nèi)容六個核心原則,未來希望開發(fā)者能夠盡快加入并展開相關(guān)軟件應(yīng)用的制作。
  索尼的這款Project Morpheus虛擬現(xiàn)實設(shè)備擁有1080p分辨率,90度的視野及環(huán)繞立體聲,可通過5米的連接線與PS4相連,能追蹤頭部和身體的移動,從而更好的實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實。用戶可以在一定的范圍活動,而不僅是移動頭部,并且周圍的聲音也會隨著移動而變化。索尼表示,這將帶來顛覆性的沉浸式體驗。同時,索尼也在和Epic等廠商合作,研發(fā)適合于增強現(xiàn)實的游戲內(nèi)容。
  Richard Marks表示索尼研發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備并非受到Oculus的壓力,索尼早在四年前就開始了該領(lǐng)域的研究。索尼從2010年研發(fā)PS Move開始,便成立了一個內(nèi)部小組,專門研發(fā)增強現(xiàn)實設(shè)備。
  Project Morpheus目前分辨率為1080p,以每秒1000次的頻率追蹤用戶動作,采用環(huán)繞聲立體聲。并且Morpheus采用開放式的設(shè)計,這表示用戶不必擔(dān)心屏幕因呼氣而起霧,同時也可以帶著眼鏡進行游戲。Mark表示,目前公布的數(shù)據(jù)并非最終成果,Project Morpheus依然在研發(fā)階段,不過他拒絕給出上市時間的預(yù)估。
  索尼對虛擬現(xiàn)實設(shè)備的野心遠不限于游戲。在發(fā)布會上,Mark表示游戲只是索尼虛擬現(xiàn)實設(shè)備的第一步,索尼希望以后虛擬現(xiàn)實設(shè)備能進入每個人的生活,比如以后買房,選衣服,都可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備進行真實的遠程感受后再做決定。另外值得一提的是,索尼公司似乎并不擔(dān)心自己的設(shè)備帶來的虛擬現(xiàn)實體驗不夠真實,反而擔(dān)心體驗太過真實會引起一些問題。比如正在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的恐怖游戲會激起人心底的恐懼甚至?xí)呐K病。當(dāng)游戲進入到一個小房間里時,幽閉恐懼癥患者可能會發(fā)病。這些都是索尼真正尋求解決的問題。
  另外,關(guān)于索尼推出虛擬現(xiàn)實裝置的問題,作為目前該領(lǐng)域最受關(guān)注的頭戴式裝置Oculus Rift似乎并沒有因為競爭而顯得過于擔(dān)心。Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey不久前接受采訪時,就索尼可能發(fā)布虛擬現(xiàn)實設(shè)備一事做出回應(yīng),Luckey認為索尼開發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備是一件好事,因為隨著市場競爭的發(fā)展,Oculus也非常關(guān)注他們發(fā)布什么樣的產(chǎn)品。不過該公司希望有更多人進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。如果有更多開發(fā)者對虛擬現(xiàn)實感興趣,用戶數(shù)更多,那么他們就更可能開發(fā)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。因此,一家大公司大舉進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)⑾蚋嚅_發(fā)者打開一扇大門,促使他們開發(fā)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。Oculus同樣希望索尼以適當(dāng)?shù)姆绞桨l(fā)展這一技術(shù)。無論哪家公司從事這一技術(shù)的開發(fā),首先都需要確保方式正確。而Oculus并不害怕與索尼進行正面競爭,反而希望大家共同促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。
  而根據(jù)第三方游戲開發(fā)人員之前的說法,他們已經(jīng)收到了Project Morpheus設(shè)備。不過目前索尼并未公布PS4虛擬現(xiàn)實眼鏡具體的上市時間,不過有觀點表示本世代游戲主機想要完全利用好虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍存在困難,只屬于預(yù)熱期。因此,體感仍會是PS4和Xbox One未來很長一段時間內(nèi)所主打的功能,而到了PS5或是下一代Xbox時,玩家或許就能夠見到更加成熟的虛擬現(xiàn)實技術(shù),希望廣大玩家能夠早日享受到增強現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展所帶來的新體驗。
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