三年前,筆者曾經(jīng)在年度游戲產(chǎn)業(yè)盤點(diǎn)稿中預(yù)測(cè)全平臺(tái)游戲?qū)?huì)崛起。而時(shí)至今日,“說不得大師”邢山虎的手游《我叫MT》已經(jīng)在加緊推出PC版,盡管它不是最早欲打通全平臺(tái)的游戲,但至少是時(shí)下炒的最熱的。
逆襲PC,其實(shí)從根本上來說,這就是一個(gè)偽命題?!段医蠱T》推出PC版,究其實(shí)質(zhì),不過是應(yīng)對(duì)來自越來越多手機(jī)游戲挑戰(zhàn)的一個(gè)“第二戰(zhàn)場(chǎng)”策略。
就如若干年前,網(wǎng)頁游戲興起之初,曾經(jīng)有大牌游戲廠商將自己的熱門客戶端游戲進(jìn)行網(wǎng)頁化,當(dāng)然,僅僅是以網(wǎng)頁游戲的承載方式,提供試玩,希望從網(wǎng)頁游戲中將用戶們吸引過來。不過喧囂了幾天后,這一切就歸于沉寂。理由很簡(jiǎn)單,客戶端網(wǎng)游和網(wǎng)頁游戲就不是一碼事,瀏覽器根本無法表現(xiàn)出客戶端想要的那種絢爛和精彩,更何況,雙方的游戲玩法,也難以統(tǒng)一,更關(guān)鍵的是,大型客戶端網(wǎng)游壓根沒打算去玩網(wǎng)頁,它想的只是如何用網(wǎng)頁游戲的形式,吸引玩家們回歸客戶端,說的不好聽點(diǎn),就是從怡紅院里派出小花魁當(dāng)街叫賣,比的就是比站街女更有“內(nèi)涵”,這種心態(tài)決定了其一旦初期遇挫,就會(huì)打退堂鼓……
而現(xiàn)在,較之過去端游自上而下的打通,此刻《我叫MT》的從移動(dòng)端向技術(shù)含量略高的網(wǎng)頁端打通,既是一種自下而上的強(qiáng)勢(shì)推動(dòng),也是和前者如出一轍的“拉客”行為,目的其實(shí)并非發(fā)展PC版,而是想要在“日上線3款,在研發(fā)逾7千款”的手機(jī)游戲混戰(zhàn)中,在“第二戰(zhàn)場(chǎng)”開辟新的生源。當(dāng)然,還有一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在于手機(jī)游戲的獲取新用戶成本在不斷上升,迫使《我叫MT》另辟蹊徑。
這不是全平臺(tái)的節(jié)奏,充其量只是一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)近一年,生命周期或許已經(jīng)開始走向日落的老手機(jī)游戲在進(jìn)行的一個(gè)掙扎。將其和暴雪的PC端卡牌游戲《爐石傳說》進(jìn)行比較,并無實(shí)際的可比性,而碎片化的時(shí)間,在PC端,是否能夠讓卡牌MT能夠愉悅的活下去,卻實(shí)在有些困難。畢竟,和《我叫MT》相似的游戲,已經(jīng)太多,受限于手機(jī)表現(xiàn)形式的卡牌游戲,在網(wǎng)頁端或許將陷入盡管鬼服已經(jīng)很多、但表現(xiàn)形式畢竟更加豐富的網(wǎng)頁游戲的圍剿之中。
更何況,網(wǎng)頁游戲的獲取新用戶成本,也不低……