TCL進軍游戲領域的消息塵埃落定。昨日,TCL宣布啟動游戲電視機與專業(yè)智能游戲主機兩類產品公測,至此,TCL成為第一家涉足游戲硬件的彩電企業(yè)。
4家公司結游戲聯(lián)盟
昨日,TCL在發(fā)布產品的同時,還聯(lián)合聯(lián)通、ATET(時訊互聯(lián)科技)、Gameloft和京東結成電視游戲平臺戰(zhàn)略聯(lián)盟。
在這個聯(lián)盟中,TCL主要提供硬件產品,聯(lián)通確保手機和電視雙屏融合的流暢性,ATET提供KungFu游戲系統(tǒng)擴展開發(fā)者并確保手機游戲也能上電視,Gameloft作為游戲發(fā)行商將在TCL電視游戲平臺持續(xù)推出大型游戲,而京東則承擔TCL游戲產品線上渠道首發(fā)的任務。
易觀游戲分析師薛永鋒對新京報記者說,TCL做游戲產業(yè),優(yōu)勢是硬件和產業(yè)鏈管理,弱點是缺乏游戲軟件。“理論上,TCL應該找一家互聯(lián)網公司聯(lián)合搭建生態(tài)系統(tǒng),因為互聯(lián)網公司做上游內容更有優(yōu)勢,此次TCL選擇的合作方ATET在業(yè)內表現并不突出,目前還不好判斷未來TCL游戲內容的好壞。”
對于TCL接下來將聯(lián)手的手游研發(fā)與發(fā)行商Gameloft,有業(yè)內人士對新京報記者稱,隨著中國游戲開發(fā)商的崛起,Gameloft的游戲產品在中國玩家中的影響力正在下降,而且Gameloft是法國公司,其研發(fā)的游戲能否符合中國人的審美情趣也很難說。
欲搶占游戲機市場
TCL進軍游戲業(yè),和宏觀層面的政策變化也有關系。今年1月6日,2000年頒發(fā)的游戲機禁令被撤銷。
TCL多媒體CEO郝義此前曾對外表示,游戲機禁令解除后,將有望釋放積攢了近13年的游戲主機市場增量,撬開近千億的游戲市場,TCL必須搶占先機。
但從TCL公司層面看,游戲機業(yè)務的拓展似乎還承擔著更大的使命,即尋找新的盈利點。日前TCL發(fā)布2013年財報顯示,2013年集團實現營收達853.2億元,同比增長22.9%,凈利28.9億元,同比增長126.7%。凈利潤中,有22.6億元來自于華星光電的液晶面板,而體量最大的電視業(yè)務則虧損9195萬元。TCL或期望游戲行業(yè)成為其新的盈利點。
昨日,受益于上述消息,TCL集團高開高走,午盤一度直線拉升,最終報收2.62元,漲2.34%。