? ?用戶們爽歪歪的看著網(wǎng)絡(luò)視頻,網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們卻斗得你死我活,既有相互之間互訴侵權(quán),又有爭奪天下第一的“寶座”。隨著網(wǎng)絡(luò)視頻的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)視頻已經(jīng)不單單是網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們的獨角戲了,傳統(tǒng)電視臺、智能手機廠商、傳統(tǒng)電視廠商、影視內(nèi)容制作公司,都參與到了整個網(wǎng)絡(luò)視頻的“大漩渦”中。
? ? 圍繞著網(wǎng)絡(luò)視頻建立的多個生態(tài)體系,開始形成了“三點一線”,具體表現(xiàn)為三塊屏,手機屏、電視屏、電腦屏,首先是這三塊屏的硬件制造商,再有了內(nèi)容的加入,再有了傳播機構(gòu)的加入,整個以三塊屏加上內(nèi)容這條主線,形成大的體系開始推進。
? ? 三點的連接
? ? 網(wǎng)絡(luò)視頻最主流的陣地當屬電腦屏,這是他們的發(fā)源地,圍繞電腦屏建立的網(wǎng)絡(luò)視頻生態(tài)和電視屏有著頗多的相似之處,用戶觀看免費,向企業(yè)收費,其余的均慢慢變成擁有各自風格的內(nèi)容商,用戶再根據(jù)內(nèi)容來選擇平臺。
? ? 電腦屏之后,移動互聯(lián)網(wǎng)開始盛行,所以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)視頻廠商都開始向移動互聯(lián)網(wǎng)進發(fā),手機屏成為了各大網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們創(chuàng)新和競爭的重點。特別是當用戶的手機里能容忍的APP有限之際,思維慢的將會直接被用戶清理出手機。
? ? 手機屏雖然是主流,但是2014年出現(xiàn)了一個大變局,電視屏的大轉(zhuǎn)變,電視硬件廠商開始轉(zhuǎn)變思維,智能電視相關(guān)產(chǎn)品開始出現(xiàn),并成為新一代用戶的主要選擇電視的主流產(chǎn)品。互聯(lián)網(wǎng)電視、影視棒、TV盒子等產(chǎn)品競相出現(xiàn),嗅覺敏感的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,已將“魔爪”伸向互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)品。
? ? 電腦屏→手機屏→電視屏,這三個點之間以手機屏為銜接點,同時連接其他兩點。愛奇藝、搜狐視頻、騰訊視頻等移動視頻客戶端都打出了跨屏的概念,讓移動端的內(nèi)容能夠和PC端互通,在PC端方面,用戶通過掃描PC端的二維碼,即可通過其移動端的客戶端來觀看用戶喜歡的內(nèi)容。
? ? 內(nèi)容是主線
? ? 網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們自從嘗到“獨播”的甜頭后,開始大量開辟出優(yōu)質(zhì)的“獨播”內(nèi)容。這里面可以分為三個方面,一個是繼續(xù)花高價從電視臺等外部購買優(yōu)質(zhì)資源,不過隨著傳統(tǒng)電視臺們的胃口越來越大,網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們的獨播購買價格已越來越高;另一個是搞自制戰(zhàn)略,《屌絲男士》、《萬萬沒想到》、《廢柴兄弟》等自制內(nèi)容的走紅,徹底給網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們吃了定心丸;第三個是開啟“明星”模式,打造每個平臺的專屬明星產(chǎn)品,其中以工作室戰(zhàn)略為主流。
? ? 在內(nèi)容這條主線方面,電視屏在2014年實現(xiàn)了反撲,首先是湖南衛(wèi)視宣布不再出售互聯(lián)網(wǎng)版權(quán),同時大力推動其網(wǎng)絡(luò)視頻產(chǎn)品芒果TV。接著,廣電在針對網(wǎng)絡(luò)視頻的版權(quán)等方面做出了嚴格的審核制度,包括需要獲得《廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證》、先審后播、實名制等,都對網(wǎng)絡(luò)視頻形成了巨大的沖擊。
? ? 在內(nèi)容保護上,反盜版力度加大,充分保證內(nèi)容的有效價值。國內(nèi)最大的P2P網(wǎng)絡(luò)視頻平臺快播宣布“啟動商業(yè)模式全面轉(zhuǎn)型,從技術(shù)轉(zhuǎn)型原創(chuàng)正版內(nèi)容,”快播作為盜版網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容的毒瘤,它的“倒下”,給正版內(nèi)容提供了有力保障。日前,愛奇藝起訴優(yōu)酷和風行網(wǎng)侵害了其《來自星星的你》信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),并要求對方賠償。風行網(wǎng)也曾發(fā)表聲明稱,迅雷、PPS、PPTV盜播其寵物綜藝節(jié)目《狗狗沖沖沖》。
? ? 用戶們?nèi)ツ膬毫耍?/div>
? ? 和傳統(tǒng)電視臺類似的是,似乎網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們從不關(guān)注底層用戶的生態(tài)。在整個生態(tài)體系上,廣告收入占到網(wǎng)絡(luò)視頻收入的80%以上,向用戶們收費,網(wǎng)絡(luò)視頻發(fā)展多年都沒有解決這個問題,到了移動端,各大視頻廠商紛紛推出去廣告特權(quán)的功效,但是僅僅是這,用戶是不會選擇付費的。
? ? 在內(nèi)容貢獻上面,即使是以UGC模式見長的優(yōu)酷,也開始注重PGC方面的內(nèi)容,其余的視頻廠商們雖然高調(diào)喊出“UGC”、“自媒體”的口號,但實際上并沒有充分重視用戶貢獻的內(nèi)容。
? ? 另一方面,在對待用戶的態(tài)度上,網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們始終走的一條道路是:大力發(fā)展移動視頻用戶,這樣就能在廣告主面前有一份好的“成績單”,收入就能快速提升。用戶始終是被忽視的存在,或者說是被視頻廠商們認為是“腦殘”的存在。
? ? 在未來真正打造“三點一線”的戰(zhàn)略上,網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們還是應(yīng)該回歸到用戶身上去,否則,即使真正有好的內(nèi)容,用戶粘性不在,這“三點一線”,很難形成串聯(lián),基于用戶的價值就被挖掘。
? ? 可以看到的另一個趨勢是,網(wǎng)絡(luò)視頻廠商在移動端紛紛推出了游戲版塊,試圖結(jié)合網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容與游戲兩方面,讓用戶能夠進入到網(wǎng)絡(luò)視頻的大陣圖中來,電視游戲、手機游戲這兩者若能實時同步,對于網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們來說,完全是“新生”了一個盈利的渠道。所以,若用戶不能得到重視,網(wǎng)絡(luò)視頻圍繞“三點一線”的戰(zhàn)略完全是渣渣。
? ? 用戶的價值在于,為網(wǎng)絡(luò)視頻廠商提供更大的想象空間,這主要來自于電視屏這一方面,電視游戲領(lǐng)域的開發(fā),是離不開用戶來參與的,這個個廣告主完全無關(guān),游戲的玩法,必須要有用戶的價值。另外,電視購物的玩法到了網(wǎng)絡(luò)視頻身上,也許會有更多的玩法。所以,網(wǎng)絡(luò)視頻廠商們必須重視用戶的價值,而不是還處于傳統(tǒng)的“電視臺”思維。
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