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PlayStation將入華 索尼微軟開戰(zhàn)國內(nèi)市場(chǎng)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-05-27 08:46  瀏覽次數(shù):31
  5月25日下午,A股上市公司東方明珠(600832)發(fā)布公告,稱其子公司與索尼簽訂了合資合同,將于上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立合資公司,負(fù)責(zé)生產(chǎn)及銷售索尼旗下PlayStation硬件軟件及其相關(guān)在華業(yè)務(wù)。這是繼微軟之后,國際游戲主機(jī)主要廠商又一次入華。而上海文廣集團(tuán)旗下的兩大上市平臺(tái)百視通、東方明珠均已涉足游戲機(jī)業(yè)務(wù)。
 
  事實(shí)上,今年4月份開始,索尼和東方明珠的接觸在市場(chǎng)上早有傳言,而索尼方面遲遲沒有對(duì)此傳聞做出回應(yīng)。
 
  5月26日,索尼東京總部接受記者采訪時(shí)表示,為了順利的進(jìn)入中國市場(chǎng),經(jīng)過反復(fù)的考量之后,索尼認(rèn)為同在中國娛樂事業(yè)方面擁有經(jīng)驗(yàn)的上海東方明珠文化發(fā)展公司合作是最合適的選擇。
 
  而對(duì)于記者提出的其他問題,索尼總部方面均表示,和東方明珠的合資業(yè)務(wù)剛剛簽約,暫時(shí)沒有更多信息可以公開。
 
  根據(jù)東方明珠及索尼的協(xié)議,雙方將在上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立兩家公司,分別負(fù)責(zé)軟件產(chǎn)品服務(wù)和硬件產(chǎn)品。其中一家擬定于為上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司,注冊(cè)資金1000萬元,東方明珠文化持有51%股權(quán),索尼中國持有49%股權(quán);而另一家擬定名為索尼電腦娛樂(上海)有限公司,注冊(cè)資本4380萬元,東方明珠文化持有30%股權(quán),索尼中國持有70%股權(quán)。
 
  而百視通與微軟只成立了一家合資公司,雙方共出資7900萬美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。微軟大中華區(qū)高級(jí)副總裁謝恩偉將擔(dān)任合資公司總經(jīng)理。
 
  在游戲主機(jī)上,相對(duì)于表現(xiàn)有些激進(jìn)的微軟來說,索尼已經(jīng)比對(duì)手慢了一步。微軟從去年8月就開始布局其游戲機(jī)產(chǎn)品Xbox入華,Xbox One國內(nèi)的發(fā)布日期已經(jīng)確定在今年9月。
 
  此外,5月23日下午,微軟在上海自貿(mào)區(qū)注冊(cè)的獨(dú)資游戲機(jī)生產(chǎn)企業(yè)也拿到了營業(yè)執(zhí)照。這家企業(yè)注冊(cè)名為“微軟游戲游藝設(shè)備(上海)有限公司”,法定代表人是微軟大中華地區(qū)副總裁陳實(shí),注冊(cè)資本3340萬美元。微軟在國內(nèi)的游戲機(jī)業(yè)務(wù)可謂是穩(wěn)步推進(jìn)。
 
  事實(shí)上,索尼一直都在覬覦國內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)。2000年推出游戲機(jī)Playstation2開始,索尼電腦娛樂及索尼中國就在共同進(jìn)行推進(jìn)入華事宜,可惜因?yàn)?000年6月國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》而收?qǐng)觥?/div>
 
  隨后索尼電腦娛樂開始嘗試單獨(dú)運(yùn)作此事,但并未取得明確進(jìn)展,直到2008年索尼電腦娛樂宣布撤出中國市場(chǎng)。2012年7月,索尼電腦娛樂廣州分公司正式落成,主要負(fù)責(zé)“軟件人才培育”。
 
  但索尼方面此前接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者數(shù)次采訪時(shí)均表示,看好國內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng),不過需要觀望中國對(duì)游戲機(jī)的政策是否足夠明朗。
 
  直到今年4月,上海市政府頒布的《中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場(chǎng)開放項(xiàng)目細(xì)則》(下簡(jiǎn)稱“《細(xì)則》”)稱,自貿(mào)區(qū)允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的設(shè)備將獲許在國內(nèi)市場(chǎng)銷售。該細(xì)則對(duì)于索尼游戲主機(jī)入華產(chǎn)生了一定的催化作用。
 
  不過,無論是對(duì)于索尼還是微軟,鋪開國內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng),核心問題便是如何解決國內(nèi)游戲內(nèi)容欠缺的瓶頸?!都?xì)則》要求,游戲內(nèi)容、游戲方法說明應(yīng)當(dāng)使用我國通用語言文字,這意味著游戲主機(jī)要在國內(nèi)市場(chǎng)真正有所作為,必須有與游戲機(jī)匹配的中文游戲;而目前游戲主機(jī)上的游戲,中文類的游戲非常少,絕大多數(shù)是以英文、日文等外語為主。
 
  但是雙方目前都開始尋求策略突破游戲內(nèi)容瓶頸,比如跟國內(nèi)游戲廠商開始接觸等。
 
  國內(nèi)一位主機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人告訴記者,微軟正在提供給開發(fā)者一種無需簽署獨(dú)占協(xié)議,由微軟提供的一套開發(fā)工具(即工程版Xbox+測(cè)試賬號(hào),價(jià)值數(shù)千美金),以及產(chǎn)品審核的專屬通道;而開發(fā)者還可以選擇簽署獨(dú)占協(xié)議,在擁有以上待遇的基礎(chǔ)上,還能獲得微軟資本層面的戰(zhàn)略入股。
 
  對(duì)比微軟,索尼的策略暫時(shí)還有些簡(jiǎn)單。“開發(fā)者需要承諾為PS平臺(tái)開發(fā)獨(dú)占游戲,索尼將為開發(fā)者提供PS國服平臺(tái)的推廣資源。”上述游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人對(duì)記者說。
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