如今,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司也逐漸開始進入傳統(tǒng)硬件領域,并沿用了“硬件賠錢,軟件賺錢”的策略。一個由互聯(lián)網(wǎng)公司推動的硬件廉價、甚至免費的時代,似乎離我們越來越近。難道硬件免費的時代真的要到來了嗎?
近一年來,谷歌眼鏡、智能手表等可穿戴硬件設備如同雨后春筍般問世,我們似乎感受到,在以“軟件”為主旋律的科技領域,智能硬件掀起了一波浪潮。而與此同時,傳統(tǒng)硬件領域,也在悄然發(fā)生著改變。
傳統(tǒng)硬件領域悄然改變
今年,樂視、愛奇藝、小米、阿里巴巴都發(fā)布了智能電視產(chǎn)品,但價格均低于行業(yè)平均水平。它們希望削減硬件成本,在價格上產(chǎn)生競爭力,繼而通過賣內容盈利。
9月,據(jù)爆料,此前一直在銷售低價電子閱讀器和平板電腦的亞馬遜,即將發(fā)布一款免費的智能手機,但要求用戶必須使用年費79美元的Amazon Prime服務。
近日,有消息稱,索尼每售出一臺PS4游戲機,都要虧損60美元,但索尼卻希望先通過此舉打開市場,然后再通過銷售游戲和PS+服務來獲利。
互聯(lián)網(wǎng)公司推動硬件免費
對于那些剛剛涉足硬件領域的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,硬件的設計、研發(fā)、生產(chǎn)與傳統(tǒng)硬件廠商相比,并不占據(jù)優(yōu)勢,品牌知名度也有待提升。相反,軟件、內容、服務則是其所擅長。因此,盡可能地降低產(chǎn)品價格,通過價格優(yōu)勢打入硬件市場,獲取一定數(shù)量的用戶,而后通過軟件、內容、服務盈利,成為互聯(lián)網(wǎng)公司深耕硬件產(chǎn)品比較現(xiàn)實的一條路。
此外,有分析認為,微軟當年之所以能夠采用廉價策略的一個重要原因,就是自身擁有強大的現(xiàn)金支持,而索尼和任天堂在財務上,已經(jīng)開始捉襟見肘。但對于剛剛進入硬件領域的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,能否打的起“硬件賠錢”的消耗戰(zhàn)?畢竟他們面對的是擁有強大現(xiàn)金流的蘋果、谷歌們。
從另外一個角度來看,當互聯(lián)網(wǎng)公司們選擇以這種方式推銷硬件產(chǎn)品時,應該問自己一個問題:我的軟件、內容、服務,用戶真的會花錢購買嗎?
我們可以看到,對用戶來說,硬件廉價,固然有吸引力,但你的軟件是否能夠吸引用戶?用戶是否會為你提供的軟件服務買單?仍然存在疑問。試想一下,當用戶看到你這款廉價的硬件產(chǎn)品時,確實心動了,但在聽說購買產(chǎn)品后,卻要為你提供的軟件付費,就放棄了購買的想法? 畢竟,現(xiàn)在很多的免費軟件,足夠滿足用戶日常的需求,而大多數(shù)用戶并不需要為此而再產(chǎn)生進一步的消費行為。
IDC最新數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度,亞馬遜在美國平板市場的份額僅僅為4.6%,而蘋果和三星分別為50.7%和18.5%,而亞馬遜平板電腦的全球份額可以忽略不計,答案不言而喻。