當(dāng)看到三消、跑酷、連連看這三款“山寨”Kakao Talk、Line的游戲出現(xiàn)在微信內(nèi)測(cè)游戲平臺(tái)時(shí),觸控科技CEO陳昊芝急了。
就在四個(gè)月前,他還曾樂觀預(yù)計(jì),微信游戲平臺(tái)的收入在三個(gè)月之內(nèi)就可以創(chuàng)造出5億~10億元規(guī)模的市場(chǎng)。但現(xiàn)在他開始擔(dān)心——騰訊是否會(huì)把“山 寨模式”從PC互聯(lián)網(wǎng)復(fù)制到微信?此前,觸控科技推出過旗下一款廣受歡迎的手機(jī)游戲《捕魚達(dá)人》,但隨后騰訊各個(gè)機(jī)構(gòu)山寨、投資了不下5個(gè)版本的捕魚產(chǎn) 品。
事實(shí)上,不只是對(duì)于“山寨”的擔(dān)憂,在這個(gè)幾乎所有游戲廠商都在緊盯微信平臺(tái)的時(shí)候,關(guān)于微信游戲平臺(tái)的任何風(fēng)吹草動(dòng),都在牽動(dòng)開發(fā)者的敏感神 經(jīng)。面對(duì)數(shù)億用戶的微信蛋糕,他們有期待,也有擔(dān)憂:微信會(huì)推出怎樣的游戲模式?首批推廣自家游戲還是第三方合作伙伴的游戲?微信游戲的分成是否足以支撐 開發(fā)者的后續(xù)發(fā)展?
山寨模式卷土重來?
微信游戲已經(jīng)箭在弦上。騰訊CEO馬化騰與總裁劉熾平在各個(gè)場(chǎng)合多次提到,微信商業(yè)化第一步將從游戲領(lǐng)域開始。而不久前長城會(huì)CEO文廚也對(duì)記者透露,5月初的GMIC全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰將發(fā)布與微信游戲相關(guān)的消息,這意味著微信游戲平臺(tái)即將浮出水面。
在微信之前,韓國的類似應(yīng)用KaKao Talk已經(jīng)借助游戲平臺(tái)賺到第一桶金。去年7月KaKao Talk發(fā)布游戲平臺(tái),2個(gè)月后借此實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,3個(gè)月后總收入將近5160萬美元。對(duì)騰訊而言,游戲業(yè)務(wù)本就占據(jù)騰訊營收的超過半壁江山,將微信商業(yè) 化的第一步選在游戲,外界并不意外。
熱酷CEO劉勇認(rèn)為,與Facebook游戲平臺(tái)剛剛興起時(shí)類似,在微信游戲平臺(tái)上,首批大眾休閑的輕度游戲、偏社交的游戲,將起到培養(yǎng)市場(chǎng)的作用;第二、三步則是上線如卡牌、策略類的中度游戲,以及回合制、格斗類等重度游戲,游戲盈利能力也將隨之上一個(gè)臺(tái)階。
不過,目前被曝光的三款微信內(nèi)測(cè)游戲透露出的“山寨”痕跡,還是讓開發(fā)者感到意外。
“看上去微信的第一批游戲有些失策。”一位此前與微信團(tuán)隊(duì)有過接觸的開發(fā)者如是說。
陳昊芝不解的是:“騰訊已經(jīng)擁有強(qiáng)悍的執(zhí)行力、商業(yè)策略、投資能力以及資源儲(chǔ)備,為什么還要山寨?”他推測(cè),騰訊這種快速模仿和跟進(jìn)的產(chǎn)品策略,或許是為了更快速占領(lǐng)三四線城市的“小白用戶”。
“擔(dān)心游戲創(chuàng)意被騰訊抄襲”,這只是開發(fā)者面對(duì)微信平臺(tái)的擔(dān)憂之一。陳昊芝告訴記者,目前自己對(duì)于微信游戲平臺(tái)的核心問題在于,仍很難判斷微信 是否愿意真正去開放其游戲平臺(tái):騰訊微信究竟是在推廣自身游戲業(yè)務(wù)的同時(shí)就開放平臺(tái)給第三方,還是先以自己的游戲產(chǎn)品推廣為主,其次再推騰訊所投資公司的 產(chǎn)品,最后到市場(chǎng)接近飽和時(shí)再讓第三方公司上,以填補(bǔ)市場(chǎng)縫隙?
而前述與微信有過接觸的開發(fā)者也對(duì)記者預(yù)計(jì),微信游戲平臺(tái)對(duì)外開放時(shí)間將在第二、三季度,會(huì)逐步開放,或許會(huì)對(duì)業(yè)內(nèi)知名或與騰訊有關(guān)系的開發(fā)商優(yōu)先開發(fā)。
而另一方面,未來微信游戲平臺(tái)的變現(xiàn)能力,也讓不少手機(jī)游戲開發(fā)者心存疑慮。
陳昊芝算了一筆賬:在PC互聯(lián)網(wǎng)的騰訊開發(fā)平臺(tái)上, 100萬以內(nèi)的收入,盡管開發(fā)者分成70%,但去掉Q幣財(cái)付通道費(fèi)、托管帶寬、推廣平臺(tái)充值、稅費(fèi)等,算下來開發(fā)者只能得到營收的27%;如果按照目前 Kakao Talk、Line“五五分”的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),意味著在微信平臺(tái),開發(fā)者需要承擔(dān)大部分成本卻只能獲得低分成比。
“手游市場(chǎng)對(duì)騰訊而言,不像PC互聯(lián)網(wǎng)游戲有著較高的利潤支撐,很難確定微信在拓展游戲業(yè)務(wù)上是否還會(huì)有較高積極性。”陳昊芝說。
熱酷CEO劉勇也對(duì)記者坦言,競(jìng)爭(zhēng)不可避免的前提下,自己對(duì)微信平臺(tái)最本質(zhì)的擔(dān)心還是分成比例。
“這是個(gè)核心問題,這決定了游戲開發(fā)者在微信平臺(tái)的動(dòng)力多大。”劉勇說,在PC互聯(lián)網(wǎng)開放平臺(tái)上,即使千萬收入的月流水,最后拿到手的也就 30%出頭,與Facebook的開放程度以及分成比例仍相去甚遠(yuǎn),如果微信給予開發(fā)者的比例足夠高,熱酷會(huì)傾斜資源到微信平臺(tái)上來,如果較低,未必會(huì)傾 斜資源。
和陳昊芝、劉勇不同,目前,磊友科技聯(lián)合創(chuàng)始人趙霏已經(jīng)通過微信公眾賬號(hào)“手機(jī)網(wǎng)頁游戲”推廣休閑手機(jī)頁游,運(yùn)營不到兩個(gè)月的時(shí)間,接近2萬粉絲和每日3萬多的點(diǎn)擊量。不過他告訴記者,目前自己對(duì)微信游戲平臺(tái)仍在觀望,因?yàn)槔谟芽萍歼€是把未來寄望在Html5。
“其實(shí)微信開不開放并不重要,在公眾平臺(tái)上一樣可以堅(jiān)持下去,做得很好。我更希望早日出現(xiàn)Html5的微信游戲,從而推動(dòng)平臺(tái)內(nèi)嵌的瀏覽器對(duì)Html5更加友好。這塊(微信游戲)市場(chǎng)規(guī)模會(huì)很大,年底前應(yīng)該可以形成幾億的巨大資源。”趙霏說。
機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)
緊盯微信游戲這碗飯的,除了開發(fā)者,還有競(jìng)爭(zhēng)者。
事實(shí)上,就在陳昊芝抱怨微信游戲的同一天,UC優(yōu)視董事長俞永福很快在微博上拋出繡球,邀陳昊芝去UC旗下的九游平臺(tái)發(fā)展。
而面對(duì)令自己糾結(jié)不已的微信平臺(tái),陳昊芝已經(jīng)有了答案。
“當(dāng)開發(fā)者沒有期待時(shí),微信平臺(tái)最好的時(shí)機(jī)可能會(huì)錯(cuò)過去。但如果平臺(tái)的開放是良性狀態(tài),我們都愿意提供產(chǎn)品,只要微信給開發(fā)者留機(jī)會(huì),大家一定 會(huì)找到自己的方法獲得應(yīng)得的收入。”他對(duì)記者說。目前觸控科技來自蘋果、安卓應(yīng)用商店的收入不菲,“沒有騰訊依然活得好好的”,此外,《捕魚達(dá)人》與 Line游戲平臺(tái)的接入預(yù)計(jì)將在5月份完成。
不過,在專注于微信投資的金種子創(chuàng)投創(chuàng)始人董江勇看來,盡管存在諸多擔(dān)憂,但其實(shí)開發(fā)者勿需觀望。“中國手機(jī)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)剛剛開始,騰訊的平臺(tái)(微信平臺(tái)和QQ平臺(tái))能消化的手機(jī)游戲產(chǎn)品的體量也非常之巨,遠(yuǎn)非騰訊互娛一家可提供。”
天使投資人蔡文勝的說法更樂觀,“微信的普及和使用頻率之高,會(huì)讓現(xiàn)在50%以上APP應(yīng)用變得沒有價(jià)值,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用將重新布局。”
艾媒咨詢CEO張毅也認(rèn)為,微信的優(yōu)勢(shì)在于依托騰訊海量的用戶平臺(tái),即便只有1%的用戶愿意付費(fèi),這樣的轉(zhuǎn)換率下開發(fā)者的營收仍很可觀。
經(jīng)過在微信平臺(tái)上近兩個(gè)月的運(yùn)營后,盡管遭遇了“打開時(shí)間較慢、純文字菜單的交互方式較為單一”等問題,趙霏依然相信微信將是有巨大潛力的移動(dòng)社交網(wǎng)頁游戲的入口。
而對(duì)于即將面市的微信游戲平臺(tái),劉勇坦言,最大的期望還是開放。一是希望騰訊微信能夠創(chuàng)造出像Facebook那樣的生態(tài)鏈,實(shí)現(xiàn)真正的開放; 二是希望微信開放社交圖譜給游戲開發(fā)者,這也正是大多數(shù)游戲開發(fā)者看重微信平臺(tái)的原因之一,利用社交關(guān)系形成病毒傳播機(jī)制,從而黏住更多用戶。
“預(yù)計(jì)微信游戲從開放開始,每個(gè)月將有一億左右的規(guī)模,而在13~24個(gè)月以后很可能實(shí)現(xiàn) 30億~40億規(guī)模增長,這個(gè)市場(chǎng)很大,特別是安卓市場(chǎng)。”劉勇樂觀預(yù)計(jì)。