? 經(jīng)歷了兩年的快速發(fā)展期,中國手游行業(yè)迎來了全面洗牌。
易觀智庫發(fā)布的2015年一季度行業(yè)報告顯示,今年一季度移動游戲市場整體規(guī)模達到119.24億元,較上季度環(huán)比增長24.6%,同比增長翻番,已經(jīng)成為拉動中國游戲市場增長的“火車頭”。 在本次發(fā)布的報告中,2012年登陸創(chuàng)業(yè)板的掌趣科技,成為移動游戲市場的一匹黑馬。
從市場競爭格局來看,騰訊依然高據(jù)榜首,占據(jù)了30.41%的市場份額;掌趣科技異軍突起,憑借《大掌門》、《3D終極車神》、《全民奇跡》等產(chǎn)品緊隨其后;莉莉絲游戲則依靠創(chuàng)造了21億元流水的《刀塔傳奇》,依然穩(wěn)居第一梯隊,名列第三。
此外,伴隨著行業(yè)的快速發(fā)展,移動游戲市場的行業(yè)集中度也在提升,今年一季度TOP10的研發(fā)商占據(jù)了全行業(yè)近七成的市場份額。 易觀智庫報告中認(rèn)為,未來優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的馬太效應(yīng)愈發(fā)明顯,以后移動游戲市場的競爭狀況將更為嚴(yán)峻,產(chǎn)品品質(zhì)的放大效應(yīng)將更加明顯。
一位游戲產(chǎn)業(yè)分析師對證券時報記者表示,“這幾年來中小規(guī)模的手游公司其實已經(jīng)被淘汰了一大批,行業(yè)的集中度有所提高,諸如騰訊和掌趣這些龍頭公司憑借資金和技術(shù)優(yōu)勢開發(fā)出重度化移動游戲產(chǎn)品,以吸引客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,培養(yǎng)移動游戲新增用戶的游戲興趣和付費習(xí)慣。”
在本次發(fā)布的報告中,2012年登陸創(chuàng)業(yè)板的掌趣科技,成為移動游戲市場的一匹黑馬。公司CEO胡斌告訴證券時報記者,未來市場對游戲產(chǎn)品的品質(zhì)要求將只升不降。此前,他在參加GMGC全球移動游戲大會時便曾表示:“目前移動游戲市徹在繼續(xù)發(fā)展和壯大,預(yù)計未來兩三年內(nèi)可能將率先突破1000億大關(guān),速度遠超影視等其他數(shù)字娛樂板塊,行業(yè)其實正日趨成熟,用戶對產(chǎn)品的品質(zhì)要求將會更高。”
易觀智庫發(fā)布的2015年一季度行業(yè)報告顯示,今年一季度移動游戲市場整體規(guī)模達到119.24億元,較上季度環(huán)比增長24.6%,同比增長翻番,已經(jīng)成為拉動中國游戲市場增長的“火車頭”。 在本次發(fā)布的報告中,2012年登陸創(chuàng)業(yè)板的掌趣科技,成為移動游戲市場的一匹黑馬。
從市場競爭格局來看,騰訊依然高據(jù)榜首,占據(jù)了30.41%的市場份額;掌趣科技異軍突起,憑借《大掌門》、《3D終極車神》、《全民奇跡》等產(chǎn)品緊隨其后;莉莉絲游戲則依靠創(chuàng)造了21億元流水的《刀塔傳奇》,依然穩(wěn)居第一梯隊,名列第三。
此外,伴隨著行業(yè)的快速發(fā)展,移動游戲市場的行業(yè)集中度也在提升,今年一季度TOP10的研發(fā)商占據(jù)了全行業(yè)近七成的市場份額。 易觀智庫報告中認(rèn)為,未來優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的馬太效應(yīng)愈發(fā)明顯,以后移動游戲市場的競爭狀況將更為嚴(yán)峻,產(chǎn)品品質(zhì)的放大效應(yīng)將更加明顯。
一位游戲產(chǎn)業(yè)分析師對證券時報記者表示,“這幾年來中小規(guī)模的手游公司其實已經(jīng)被淘汰了一大批,行業(yè)的集中度有所提高,諸如騰訊和掌趣這些龍頭公司憑借資金和技術(shù)優(yōu)勢開發(fā)出重度化移動游戲產(chǎn)品,以吸引客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,培養(yǎng)移動游戲新增用戶的游戲興趣和付費習(xí)慣。”
在本次發(fā)布的報告中,2012年登陸創(chuàng)業(yè)板的掌趣科技,成為移動游戲市場的一匹黑馬。公司CEO胡斌告訴證券時報記者,未來市場對游戲產(chǎn)品的品質(zhì)要求將只升不降。此前,他在參加GMGC全球移動游戲大會時便曾表示:“目前移動游戲市徹在繼續(xù)發(fā)展和壯大,預(yù)計未來兩三年內(nèi)可能將率先突破1000億大關(guān),速度遠超影視等其他數(shù)字娛樂板塊,行業(yè)其實正日趨成熟,用戶對產(chǎn)品的品質(zhì)要求將會更高。”