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山寨侵權同質化拖累中國手游業(yè)增長

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-09-25 08:27  來源:東方財富網   瀏覽次數:19
? 9月24日,第三屆全球移動游戲開發(fā)者大會在成都開幕。根據現場透露的數據,2014年整體手機游戲市場規(guī)模將超過230億元。在熱鬧的市場背后,手游行業(yè)也出現了同質化嚴重、缺乏精品游戲等問題。
? ? ?多位參加大會業(yè)內人士表示,當前手游行業(yè)山寨產品橫行,從而導致市場同質現象嚴重,呼吁大家保護版權,促進行業(yè)健康發(fā)展。而針對當前行業(yè)增速下滑的現實,騰訊游戲副總裁呂鵬認為,游戲廠商更需要精品化產品。
? ? ?中國互聯網協會副秘書長石現升表示,中國手游行業(yè)的侵權問題比較嚴重,抄襲或模仿成了國內中小型手游團隊的首要選擇,研發(fā)商急功近利互相復制,產品同質化問題日趨嚴重,導致用戶黏性降低,大大縮短了移動游戲的生命周期。
? ? ?事實上,自2013年手游行業(yè)大爆發(fā)以來,行業(yè)內部屢次出現版權訴訟及糾紛。例如,觸控游戲出品的《捕魚達人》在風靡一時后,被“山寨公司”出品了上百款類似產品,如《捕魚大亨》、《捕魚高手》等。
? ? ?中國版權保護中心副主任范繼紅表示,游戲本質上是創(chuàng)意產業(yè)、版權產業(yè),它的發(fā)展壯大需要法律的保駕護航,有了版權保護,成功開發(fā)的游戲產品才可以有更強的生命力,可以帶來更多的利潤,提升品牌的知名度,才有可能進行后續(xù)的產品開發(fā)維護,進一步豐富它的內容。
? ? ?在手游行業(yè)中,IP(知識產權)侵權又是最受關注的。早在2013年8月,金庸就對旗下小說進行維權;今年,中手游也針對手中《海賊王》、《火影忍者》等多部日系動漫版權進行維權行動。
? ? ?根據呂鵬提供的數據,移動游戲用戶滲透率在今年一季度已經達到59%,截至二季度,這一數字僅僅增加到61%,這表明滲透率增長幅度已明顯放緩。
? ? ?而根據部分游戲公司業(yè)績,可以發(fā)現手游行業(yè)增速出現下滑。A股63家手游概念公司中,30家上市公司凈利潤同比上漲,33家同比下滑。
? ? ?針對這種增速下滑的現象,呂鵬認為,從產品層面角度來看,游戲這個行業(yè)是一個靠明星產品帶動整個大盤發(fā)展的行業(yè)。無論是騰訊或者是任何一家其他的平臺,每年有那么多產品出來,一定會對高品質的游戲進行傾斜。
? ? ?呂鵬表示,游戲的玩法和產品的輕重度會繼續(xù)沿著輕度向重度甚至端游化的方向發(fā)展。“通過我們平臺上的數據調研來看,用戶進入手游的時候,第一開始的產品是單機產品或者弱聯網產品,當他玩了第一款或第二款產品后,會轉向中度甚至重度產品。”
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