拇指巴士:未雨綢繆,了解數(shù)據(jù)和趨勢,深入分析和探討,才能找到最正確的市場運(yùn)作思路。
2013中國游戲市場份額調(diào)查報告,針對各類型游戲市場份額,玩家游戲分布,手游類型進(jìn)行分析匯總。
2013年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入831.7億元,同比增長38.0%。
戶端游戲營收穩(wěn)中有升,實(shí)際銷售收入536.6億元,同比增長18.9%。
網(wǎng)頁游戲營收增長強(qiáng)勁,實(shí)際銷售收入127.7億元,同比增長57.4%。
移動游戲異軍突起,實(shí)際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的新亮點(diǎn)。
主機(jī)及大型游戲機(jī)等收入約有55億。在海外市場方面,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入18.2億美元,同比增長219.3%。
尤其值得關(guān)注的是,伴隨中國移動游戲市場投融資活動的日益活躍,中國移動游戲乃至整個游戲產(chǎn)業(yè)的投資與創(chuàng)業(yè)積極性繼續(xù)得到高速釋放。
2012年~2014年中國游戲市場規(guī)模
2013手游年移動游戲異軍突起,實(shí)際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的新亮點(diǎn)。
值得注意的是,一直被我們忽略的端游市場,在總量達(dá)到400億規(guī)模以后,居然又持續(xù)增長,可謂悶聲發(fā)大財?shù)牡浞丁?/div>
2013游戲用戶增長迅速
2013年,中國游戲市場用戶數(shù)量達(dá)到4.9億,比2012年增長了20.7%,其中移動用戶增長迅速。智能機(jī)的普及帶動手機(jī)玩家的快速增長,預(yù)計2014年依然會保持較快增幅。
從用戶數(shù)量上看,從8000萬到3.1億,增長248.5%,不可謂不多,主要原因還是得力于智能手機(jī)的普及,以及移動網(wǎng)速的提升,致使手游用戶快速增長。
市場的擴(kuò)大,必然帶來銷售的激增,如圖所示,2013年手游營業(yè)額達(dá)到112 .4億,同比增長246.9%。
其中手機(jī)游戲中網(wǎng)絡(luò)游戲占68.2%,單機(jī)游戲僅占31.8%。
60款過千萬手游類型對比
2014年游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)期
市場的擴(kuò)大,必然帶來銷售的激增。小編預(yù)計2014年游戲市場必然會高速增長,今年手機(jī)游戲與主機(jī)游戲?qū)l(fā)式發(fā)展。
預(yù)計2014年端游穩(wěn)定增長營業(yè)額突破600億沒有懸念,頁游增長放緩達(dá)到150億也不是難題,手游方面將會很輕松突破300億。 在主機(jī)游戲方面120億應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn),主機(jī)游戲禁止了這么多年,再加上完美、盛大的布局開始顯現(xiàn),市場將會報復(fù)式增長。
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