王歡據(jù)日本RecordJapan網(wǎng)站11月16日?qǐng)?bào)道,根據(jù)美國(guó)某調(diào)查公司發(fā)布的移動(dòng)游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了250億美元,移動(dòng)游戲玩家則增至15億人。
按照國(guó)家和地區(qū)劃分,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模排列第1位的是北美,達(dá)到了54.1億美元,其后依次為日本51.6億美元、中國(guó)50.1億美元以及韓國(guó)13.7億美元。
值得一提的是,日本的移動(dòng)游戲玩家人數(shù)為4580萬人,僅為中國(guó)的8分之1,北美的3分之1,但是市場(chǎng)規(guī)模卻達(dá)到了全球第2位。
從移動(dòng)游戲玩家年齡來看,市場(chǎng)規(guī)模排列前4位國(guó)家的玩家平均年齡為35歲左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。
另外從移動(dòng)游戲的操作系統(tǒng)來看,日本的蘋果iOS系統(tǒng)以及谷歌安卓系統(tǒng)使用率持平,均達(dá)到了45%,其余3國(guó)則是安卓系統(tǒng)使用率高于蘋果iOS系統(tǒng)。
從游戲類型來看,北美、中國(guó)以及韓國(guó)排列榜首的是益智類游戲,第2位是街機(jī)類游戲,日本排列第2位的則是RPG角色扮演類游戲。
最后是關(guān)于移動(dòng)游戲平均每月消費(fèi)的統(tǒng)計(jì),日本以人均24.06美元高居榜首,其后依次為韓國(guó)12.83億美元、北美6.61億美元、中國(guó)2.88億美元。
而從平均每周游戲時(shí)間來看,中國(guó)以4.3小時(shí)排列榜首,其后依次為韓國(guó)3.9小時(shí)、北美以及日本各3.5小時(shí)。