“十年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,讓人震驚。2013年,騰訊一家互聯(lián)網(wǎng)公司的市值,已經(jīng)超越全國所有傳統(tǒng)媒體的總市值,游戲產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟增長的重要性愈發(fā)明顯。”日前,第十屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在武漢召開,國家新聞出版廣電總局數(shù)字出版司副司長宋建新在會上說道。
十年,值得回顧,值得思考,宋建新用了八個字:“從無到有,從小到大。”
我國游戲產(chǎn)業(yè)依然處在起步階段
十年間,中國網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入從13.2億元,增長到831.7億元?,F(xiàn)如今,已有十幾家中國游戲企業(yè)上市。此外,2013年移動游戲異軍突起,實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網(wǎng)絡游戲市場增長的新亮點。
一路走來,并非一帆風順。
2004年,第一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,參展的項目都是境外游戲,民族品牌少得可憐。
為了推動民族游戲的發(fā)展,原國家新聞出版總署發(fā)起了“中國民族網(wǎng)絡游戲出版工程”,計劃五年內(nèi)出版100種自主開發(fā)的大型民族網(wǎng)絡游戲出版物。
自此民族網(wǎng)絡游戲迎來了春天。2006年的展會,參展者60%以上都是民族品牌,從而扭轉(zhuǎn)了境外游戲一統(tǒng)天下的局面。
很多人關心,高速增長是否還能持續(xù)?宋建新給出了肯定的答案:“相對于歐洲來說,我國游戲產(chǎn)業(yè)依然處在起步階段。”深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司副總裁程武演也說道:“美國知名游戲《使命召喚》在2013年11月推出了第十代作品,當天銷售額就突破十億美元大關。這個數(shù)據(jù)甚至超過電影、音樂等其他傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)。”
所以,宋建新相信,下一個十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)會經(jīng)歷一個爆發(fā)式發(fā)展。
吸引跨界合作能力不斷凸顯
游戲產(chǎn)業(yè)在飛速發(fā)展的同時,吸引跨界合作、投資的能力也在不斷凸顯。
跨界吸引品牌合作方面,蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(簡稱蝸牛)邁出了重要一步。1月29日,工信部發(fā)放的第二批虛擬運營商牌照名單中,蝸牛榜上有名,成為唯一獲得牌照的游戲公司。隨即,蝸牛與TCL合作推出了第一款游戲手機“snail手機”。蝸牛首席執(zhí)行官石海說:“蝸牛不僅希望做游戲,也希望成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的渠道平臺。”
更深入的跨界人才合作已悄然推進。程武演說:“電影大師陳可辛、袁和平等,都參與到網(wǎng)游《天涯明月刀》的研發(fā)中。我們還陸續(xù)和中國藝術研究院、中國舞蹈家協(xié)會等達成戰(zhàn)略合作,共同探索游戲與傳統(tǒng)藝術的融合。”
游戲產(chǎn)業(yè)吸引跨界投資能力也日益增強。2013年底,游久時代(北京)科技有限公司與合潤麟(北京)食品有限公司,正式建立戰(zhàn)略合作伙伴關系,手機游戲《刀塔女神》與茶飲料品牌將開展合作。這是繼知名網(wǎng)游《魔獸世界》與可口可樂合作后,業(yè)內(nèi)又一具備影響力的跨行業(yè)合作。游久時代首席執(zhí)行官劉亮表示:“希望對行業(yè)吸引跨界資本帶來新的啟發(fā)。”
抄襲、分級、誤解等問題依舊
蓬勃發(fā)展的同時,游戲產(chǎn)業(yè)也積累了眾多問題。
最令游戲人煩惱的頑疾,首推抄襲。“幾個人,湊點錢,租個房子,就可以開發(fā)游戲。所謂開發(fā),就是找款游戲稍加修改,再想辦法賣掉、變現(xiàn)。這種短視心理,不斷被重復。”上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司總裁紀學鋒說道。
2013年上半年,游戲下載榜單上的游戲換了超過80%。紀學鋒分析,除了玩家更加挑剔的原因外,游戲雷同、無趣,自然不留人。“要在每年成千上萬款游戲中脫穎而出,必須打造精品。這就要求我們回歸本質(zhì),重視內(nèi)容、重視玩家需求。”
另一個備受關注的問題是建立游戲分級制度。“國外有非常詳細的分級管理制度,但是中國對血腥與暴力的理解與國外存在差異,各種原因限制,所以目前尚在研討階段。這是我們目前工作的重點之一,讓青少年樹立正確的游戲觀十分緊迫。”宋建新說。
作為新興行業(yè),傳統(tǒng)思想讓很多人對游戲存在誤解,導致“游戲毒品論”深入人心。對此,宋建新直言這“非常錯誤”。“事物都具有兩面性,比如菜刀是生活必需品,但也能傷人,游戲也是如此。所以,現(xiàn)在需要做的,就是將自身發(fā)展好,‘有色眼鏡’才會被摘掉。我相信,游戲產(chǎn)業(yè)一定能繼續(xù)創(chuàng)造輝煌。”